在许多企业工作中,特别有害的行为可以被相对简单的信息技术系 统阻止,但管理人员却只把计算机看作是电子邮件和电子表格。

就像啤酒游戏中的问题,它是由于游戏者缺乏准确的信息引起的。如果

批发商知道顾客订货的真实情况,它就不会有过多的存货;如果工厂知道顾客订货的真实情况,它就会以一个现实的数量修改它的生产速度。建立一个能使批发商和工厂看见顾客订单的计算机系统是很容易的。

现在我们正在快步进入计算机化企业时代。因为计算机连接的是被很长距离分开的事件,所以计算机化企业经常有跨度很长的网络。计算机威力、计算什化空间、以及虚拟运作是系统行为的放大器。它们使突然的发展成为可能,如网景公司(Netscape),诺基亚移动电话(Nokia)就是这方面最为成功的例子,当然也有突然破产的例子,如巴林银行(Barings Bank)。为了减轻啤酒游戏动荡的危险,需要有计算机系统将全部信息传送给决策者。为了生存,丛林生物需要有敏锐的感觉;计算机化企业需要能为它们提供事件即时信息的网络。