【反射率】

又称“反射本领”。是反射光强度与入射光强度的比值。不同材料的表面具有不同的反射率,其数值多以百分数表示。同一材料对不同波长的光可有不同的反射率,这个现象称为“选择反射”。所以,凡列举一材料的反射率均应注明其波长。例如玻璃在可见光的反射率约为 4%,锗对波长为 4 微米红外光的反射率为 36%,铝从紫外光到红外光的反射率均可达 90%左右,金的选择性很强,在绿光附近的反射率为 50%,而在红外光的反射率可达 96%以上。此外,反射率还与反射材料周围的介质及光的入射角有关。上面谈及的均是指光在各材料与空气分界面上的反射率,并限于正入射的情况。

**【球面镜成像】**对于凸面镜只能使物成正立、缩小的虚像。如图 4- 2a 所示。由物 A 点出发的平行于光轴的光线,达到镜面后将反射,其反射光的延长线必交球面镜的焦点 F 上。而从 A 射向 F 的光线被球面反射后将平行于光轴。这两条反射线,没有实交点,只有虚交点 A',也就是说视觉认为这两条光线是从 A'发出的。物体上的 B 点发出的沿光轴的光线, 即平行于光轴,又过焦点,故 B'为 B 点的像。在物体 AB 上的各点,接照前述办法作图,其各点的像点都在 A'B'上,故 A'B'即为 AB 的像。无论物 AB 在何处,它所发出的光射到球面镜后而反射的光,没有实交点,因此所成之像必为虚像。由图中可以看出,物体在轴的上方,所成的虚像也在轴的上方,故所成之像为正立。无论 AB 在什么位置,从 A 点出发的平行于轴的光线一定在 AF 方向的光线的上方。此两线的交点 A'必比 A 点更靠近轴,所以像是缩小的。根据上述方法作图可知凹透镜成像可有三种情况:

(1)物在凹镜前二倍焦距以外时,是倒立缩小的实像,见图 4—2b。(2) 物在两倍焦距以内,焦点以外时,则成倒立放大的实像,见图 4—2c。(3) 当物位于焦点以内时,则成正立的放大的虚像,见图 4—2d。