企业怪物任天堂

任天堂公司,是通过经营娱乐业而大获成功的新富。据 1993 年 3 月份的

统计资料,任天堂公司的税前利润为 1684 亿日元,实际上居日本第三位。第

一位是拥有 7 万多名职员、近 3 万家中小关联企业的丰田公司,而任天堂仅有 950 人,人均纯利润(税后)9000 多万日元,当时约相当于每人每年创纯利 80 万美元,这是一个令人瞠目结舌的奇迹。

大把大把的钞票蜂涌入任天堂的腰包,令全世界的产业界为之震惊。对人们来说,任天堂像一个怪异的魔法师。就连日本的国人也称之为“企业怪物”。

说任天堂怪,至少有四大怪:1.社史怪。在创业后的 90 多年的时间里, 它一直在手工作坊的水平上徘徊,即使在日本也只是一个名不见经传的企业。但进入 80 年代后,却像施展法术一般,一鸣惊人,威震全球,2.社貌怪。总社规模小得可怜,面积还比不上一所普通中学,它是一家实实在在的制造业企业,却没有一条自己的生产线。3.社风怪。任天堂大赚其钱,却颇显小家子气。行政开支一减再减,职工工资收入也实在无法与它的巨额收益相匹配。即使是为公司赚了上百亿日元的人,也仅仅多拿一点儿奖金而已。4.社长怪。社长山内溥完全没有“企业家”的风采,最不愿参与社会活动。用他自己的话说:既不曾立大志,也未想创伟业,今天的成功不过是多次碰壁后的一种幸运而已。

但如此之怪,任天堂又是如何“怪”出一条成功之路的呢?还是沿着它走过的路,一步步地寻求吧。

1889 年,一个名叫山内房治郎的人在京都的一条大街上开了一间小作

坊,专门生产纸牌。到 1907 年,才开始发展到生产扑克牌。就这样代代相传,

维系着香火不断。到 1949 年,山内房治郎的重孙山内溥主持家政,千方百计地开展多种经营。但除了把无限公司改为有限公司,并在地方交易所上市以外,基本上还是瞎折腾。

60 年代的日本,经济开始起飞,人们对娱乐品的需求增长迅速。但由于很多娱乐商品就像流行感冒一样,一阵风来,一阵风去,10 年过去了,任天堂除了扑克牌制作得更精美之外,得到的只是无数痛苦的教训。

1975 年,日本兴起了电子热,娱乐业的厂家纷纷投入巨资从事电子游戏业。但不久的石油危机如秋风扫落叶一般,立根未稳的电子游戏业差点被连根拔去,任天堂也是惨淡经营,关键时刻还是靠扑克牌保命。

屡遭摧残的任天堂在痛苦中仍清醒地认识到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业最能发挥电子的优势,机会稍纵即逝。如果放弃,就只能守着扑克摊过日子了。因此,任天堂冒着风险,决定继续开发和投资。当 1980 年开发出液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表时,任天堂终于苦尽甘来了。这种家庭用的游戏表很快就风靡全日本,30 个协作厂昼夜运转仍供不应求。

当任天堂踌躇满志闯天下时,却在国内挨了一棒。由于没有申请专利, 国内厂家纷纷仿造,等任天堂醒过劲来申请专利保护时,才发现已经痛失国内市场。

幸好任天堂有先见之明,已在北美扎了根,所以东方不亮西方亮,黑了日本有北美。任天堂开发出了一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,

而是用动画片的形式,展示出光彩夺目的映像,并具有一定情节,使电子游戏向着更复杂更高级的方向发展。只要人们往街头或店里的机器里投币,便可以通过操纵键参与游戏过程,决定游戏结果。这种“傻瓜孔格”的软件马上在美国引起轰动,成为千百万少年儿童追逐的目标。

任天堂终于发了,成名了。

任天堂认识到,要想构筑稳固的“游戏帝国”,第一步是要不惜一切代价地普及游戏机,这一过程中不一定要赚钱,赚钱要靠第二步,即开发大量的配套游戏卡。

它的认识是非常正确的。因为游戏机有它自己的特点,它与电视机不同, 电视的软件是电磁波,一般收视者不必为此付钱,因此电视机必须靠自身赚钱;它也不同于计算机,计算机的很多软件也可由人们自己设计。由于游戏机的服务对象是广大的普通人,不具有设计软件的能力,买了游戏机后就必须不断地配置厂家提供的专用游戏卡,这就能够为厂商提供源源不断的钱财。

为了普及游戏机,就必须让普通人买得起。当 1983 年 7 月,第一批家用游戏机上市时,别的厂家都声称自己的机子不但可以玩游戏,还可用于计算、编排和学习,具备多种功能;但任天堂公开声称:它的机子的唯一功能就是玩游戏,别无他用。别人的价格在 3—5 万日元之间,而任天堂的价格不足

  1. 万,上市后马上被抢购一空。

从 1983 年首次推出家庭游戏机起,在 10 年的时间里,任天堂在日本国内推销了 3400 万台各种游戏机,家庭普及率达 50%以上,独占国内硬件市场的 80%。在海外,任天堂游戏机销售了 7400 万台,光是在美国,就有 1/3 的家庭拥有任天堂的游戏机。构筑“游戏帝国”的第一步顺利完成。

打好硬件基础,软件长驱直入。10 年来,从简单到复杂,从低级到高级, 任天堂不断变换花样,为自己的游戏机设计了 106 套专用游戏卡,一次次拨撩起消费者的欲望,一次次煽动着市场的热浪。任天堂游戏卡在国内累计销售 3.25 亿个,在海外累计销售 4 亿个。大把大把的钞票不停歇地流入任天堂的腰包,昔日日本京都的街道工厂一跃成为世界驰名的“大企业”,庞大的“游戏帝国”终于构筑完毕。在任天堂,一个 35 岁左右的职工的年均收入约

为 1000 万日元,这在日本企业中算是高的。但对于任天堂潮涌般的财源而言,又显得太低了。那么,它攒钱干吗?一是留成,为企业发展留后劲。二是开发,除了不断变换硬件与软件的技术外,任天堂想到了“信息高速公路”。未来可否通过联网或电讯发射,就能在家里打游戏,而取消游戏卡?这是一项耗资颇巨但却前途无量的事业。路漫漫其修远,任天堂仍将一如既往,上下求索,再创辉煌。