这个构想是“原来如此”还是“嗯”?

我是靠游戏维生的。当我对游戏成果作评价时,便有正在工作的感觉。

——麦克·马可度哥尔/电脑工程师

当诸位构想出待完成的意念,不论它是一幅素描,一个新的企业案例, 一个从未使用过的烹调法或为慈善事业筹募资金等,各位可能正处于一种难言的迷惑之中:这个构想好吗?有多好?能够实现吗?值得继续花时间探究吗?在实行的过程中,可能发生什么危险?在最保守的估计下不能达到何种成果?这个结果会使我成为众口皆牌的英雄,还是一文不名的狗熊?

把构想付诸实行是知道结果的唯一方法。假如该构想的规模比较小,即使失败也不致于产生重大的影响或造成严重问题,便可无所忌惮地畅然直行。但是事实上几乎所有并欲实现的构想都不允许人们这么奢侈,因此,我们已不得不学习如法官般的严密思考。

“法官”并非陌生的名词,在实际生活中,它可能也是一般人最熟悉的角色。举凡身上的衣着、想要阅读的书籍、度假的场所或投资的目标等,在作诸如此类的评断时,均可说是扮演了法官的角色。在所有的创造过程中, 法官堪称是最微妙的角色,为了提供战士真正具有战斗价值的创造构想,法官必须具备严厉的批判精神;另一方面又得同时保有宽广自由的开放心态, 以免压抑艺术家的想象力。二者得兼,战士才不致轻易受伤,艺术家才能奔驰肆然的想象。而法官执行任务的要点则在于判决的进行究竟应花费多少时间?法官手腕的高下即显现在“六分钟抑或六个月”的识别能力上。

本章所要讨论的正是与诸位的法官的敏锐判决力有关,或可能引发若干影响的各种信念、态度,以及想法。