快乐的游戏将使创意饶富趣味

找出使自己感到快乐的事物,把它们罗列成卷。外来的引用句也可,稀少的图案也行。全部搜集起来,也许有一天你会用到其中一、两种⋯⋯快乐的游戏使你的创意饶富趣味。

以下介绍的是“游戏卷宗”中的一小部分。1.圆桌武士的方阵

十八世纪的数学家雷恩·吉尔特·赫伊拉,曾设计出纵、横各行的数字合计起来均为 260 的方阵。同时,各行如果都只累加一半,结果均为 130; 更有趣的是,若以西洋棋中武士的行走方式,从一开始以 L 形前进,可以把

64 格全部依序走完。

  1. 重力变成一倍或减为一半

假如地球上的重力增加一倍,象我们这种后肢直立的形体必然发生功能不全的现象,这时,四肢皆在地上行走的动物会变得形状如蛇;鸟类将因无法飞行而同样辛苦;昆虫则没有类似的感受,细菌等小生物安之若泰,而微生物将察觉不到任何变化。假如重力变成原来的一半,我们会成为更轻盈而富于活力的个体,能量、热量及肺和血的需要量均大幅减少。但对微生物言仍旧不发生任何影响。

——达西·顿普金/形态学家

  1. 把蛋弄碎

哥伦布在西班牙宫廷时,问众朝臣能否使鸡蛋直立。他们绞尽脑汁仍无法成功,这时,哥伦布上前拿起鸡蛋将末端稍微弄破,蛋就直立起来了。朝臣不服气地说:“你这么做太狡猾了,是犯规的行为。”哥伦布笑着说:“为达目的,不择手段。”

4.2500 人分的草莓油酥糕饼

太庞大的计划必然枝节丛生,问题多得令人头痛!各位是否曾细究个中原因?我们就用下面的例子做为说明。假如你懂得做草莓油酥糕饼的方法, 有一天,你想邀请七位朋友吃这种餐后甜点,为了达成这个目的,你只要将材料加倍即可;有时,你可能只想请一位朋友,那么只消把材料的份量减倍就能达到目的。

现在,假定你想邀二千五百位好朋友前来共享美食,这时你遭遇的将是食谱上没有解答的难题:你必须在商品市场上预先买定草莓期货;为了让运输公司顺利送来足够的奶油,得先和卡车运输公司交涉;大量借用碗、匙、桌、椅等必须用具;或许还得整顿交通。大计划的实施多半如此,往往出现计划之初难以料想的状态。

杰克·格拉姆斯/哲学家

5.三个建议

  1. 软件设计就如同在暗室中寻找黑猫。

  2. 系统工程学就象在没有黑猫的暗室里寻找黑猫。

  3. 知识工程学则是在没有猫,但有人大喊“抓到了”的暗室里寻找黑色的猫。

——图书公司的揭示板(布勒克·布拉乌引用) 6.比克·阿尔·乔迪克斯的处世法则

当杰克爱上吉尔时,他无法评估吉尔的美。

在这个世界上,被理论主宰灵魂的事实可谓不胜枚举。因此,假如你是五类卡车,就不必遵守交通规则。

人们往往在为避免不幸而选择的路上遭遇不幸。说到帮助别人时,会有人佯装不知。

有许多人只知道做生意的密诀,就自大地以为自己懂得所有的生意。 当我们告诉别人“最近想要如何”时,那个可能性通常不会变成事实。人生就象是一面独奏小提琴,一面学习独奏小提琴。

我们听见并了解的,只是已经知道的那一部分而已。在外游荡的野狗迟早会挨棍子。

正期待某些事情发生的那些人,眼睛都长在指尖。

7.汤姆·海修菲尔的经验法则

假如每一次都中的,那是因为目标太近。 先决定一个明确的做法,然后再安排细部。

如果有人以相同的问题问你,千万不要以同样的回答一再向自己重复。遇到无法解决的问题时,务必找到一个人,向他说明,同时仔细听清楚

自己所说的话。

换一个角度来看,你会找到新的突破方式。意外的遭遇通常是有益的。

思考反面的问题,往往会有意想不到的收获。为分析自己的作业方式而抽出一些时间吧。