(四)立体声听觉
立体声听觉是利用双耳强度、时间和周相差异的原理产生的。立体声广播和立体声电影等乃是采用特定的技术建立听觉透视(auditory perspec- tive)的错觉效果。这种特定的技术主要有下列三种:双耳记录法、立体声记录以及半立体声记录。我们知道,在任何复杂的情境中,总是有些声音出现在远方,有些声音在近处,有些在左面,有些在右面。因此,声音存在着多维关系。所谓立体声效果,就是充分利用双耳决定声源的位置。
影视中的“听觉透视”乃是利用两个或两个以上的扬声器来产生的。如图 7-26 所示,a 与 b 为摄影时声音发出的位置,x 与 y 为当时记录的录音机放置的位置。x 受 a 的声音的影响大些,y 受 b 的影响大些。在放映电影时, 两个扬声器仍置于 x 与 y 处,观众就重建原来的情境,好像听到从银幕上的a 与 b 发出的声音。这样,听觉错觉与视觉错觉同步配合,在二个感觉道上协同活动,产生特定的听觉立体声效果,即“听觉透视”效果。通过建立在心理声学原理基础上的艺术上加工,给人类产生听觉上美的享受。