(三)其他刺激材料
其他刺激材料,如图形材料,设计时要考虑“复杂性”、“抽象性”和 “相似性”这三个因素。前人的经验表明:被试者面对要求其学习、记忆的图形刺激所做的“意义搜索”过程,要比我们通常认为的“留下感觉印象”的过程复杂得多。由于这个原因,实验者为了取得有效的结论,选择刺激材料的任务就显得很艰巨。哈纳瓦尔特(Hanawalt,1937)采用形状基本保持一致的刺激材料,研究被试者根据模画和记忆所画的图画,揭示出知觉和画图的综合作用常常是记忆错误的原因。尽管现在关于图形记忆的研究很多,发展水平也大有提高,可是如何控制诸如知觉、动作之类的因素对记忆过程的影响问题仍然需要从材料的“复杂性”、“抽象性”和“相似性”入手。除了“图片材料”外,其他比较特殊并具有典型性的材料还有许多,如
听觉记忆材料、嗅觉记忆材料、动作记忆材料。一般说来,这些材料的设计思想都没有超出上述材料的范围,研究者只要把握住如何使材料更加适宜研究目的就可以了。
在人类记忆研究实验中,上述言语和非言语材料的区分只是相对的,因为人的第二信号系统(即语言)是与第一信号系统协同活动的,即使在学习和记忆的一些非言语材料中,也离不开言语的活动。例如,在迷宫的学习活动中,被试者的整个操作过程显然主要依靠触觉和动觉,但是也伴随有言语的活动,常常是用言语来支配和调解自己的动作。因此,在使用非言语材料进行实验时,应考虑到言语活动的因素,不能将二者对立起来。