谜语

① 即理想的艺术形象。

真正的象征本身就带有谜语的性质,因为要用来使一种普遍意义呈现于感性观照的那种外在事物还是和它所要表现的意义分别开来的,因而就使人怀疑那个形象究竟指什么意义。但是谜语却属于有意识的象征,它和真正的象征的区别在于制谜语的人完全清楚地意识到谜语的意义,因而着意选择出一个形象把这个意义隐藏起,去让人猜测。真正的象征始终都是一个未解决的课题,而谜语则是自在自为地解决了的。所以桑柯·潘莎①说得很对:他宁愿先听到谜底,然后才听到谜面。

  1. 所以头一点是在制造谜语时,出发点是意识到的意义。

  2. 然后第二步就是从原已熟悉的外在世界中挑选一些原来分散杂乱的个别特征和属性(这些在外在自然中一般是分散杂乱的),用不伦不类的因而显得奇特的方式,把它们结合在一起。因此,它们缺乏由主体起综合作用的统一,而它们的有意图的并列和结合也正因为是有意图的,本身没有内在的意义。但是从另一方面看,它们却也指出一种统一,联系到这种统一,它们这些显然最不伦不类的个别特征毕竟获得一种意义和解释。

  3. 这种统一,作为杂乱宾词的主词,就是谜底所含的那个简单的观念,

    要从表面很错综复杂的外衣中去发见或猜出这谜底,这就是谜语的课题。就这一点来看,谜语是一种有意识的运用象征的戏谑,它考验人们的机巧和拼凑配合的本领,它的表现方式既然引人对谜语进行猜测,猜出了,它自己就消灭了。

所以谜语主要地属于语言的艺术,尽管它在造形艺术里,在建筑、园艺和绘画里也可以有地位。它的历史上的发祥地主要在东方,产生在由较幽暗的象征方式转到见出智慧与普遍性的较有意识的象征方式之间的过渡时期。过去常有整个民族和整个时代欣赏解谜语的玩艺。在中世纪,在阿拉伯人和斯干的那维亚人中间,以及在德国诗里(例如在瓦特堡的歌咏竞赛中)都起过很大的作用①。在近代,谜语降落到娱乐和社交游戏的地位。

此外还有奇思妙想的无限广阔的领域也可以附在谜语范围里,例如文字游戏(音义双关之类)以及就某一情况、事件或事物所作的隽语。这里一方面是一个无关紧要的对象,另一方面是一种主观的幻想,出乎意料地以卓越的敏感在这个对象中看到经常不被人看见的一个方面或一种关系,使它在一种新的角度之下现出一种新的意义。