将激光枪放入图像中
演员手中拿的水枪很寒酸,如果作者曾经仔细规划过一番,肯定会推荐一支款式时髦的水枪让他去挥舞。这样,这支水枪也就用不着被一支时髦、高雅的激光枪代替了。而且,水枪还挡住了演员的一部分外套。读者可能会认为这是作者有意造成的,事实上正是如此。试想想,如果什么东西都已十全十美,那么还要动手练习指导干什么!
以下介绍如何把激光枪图像拷贝到 Gary.psd 图像中,然后开始编辑过程。
用 Move 工具合成图像
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打开随书 CD 上 Chap12 文件夹中的 Zapper.psd 图像,或者打开读者自己在造型软件中创建的手枪图像。
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使用 Move 工具,把 Zapper 图像拖到 Gary.psd 图像窗口中去,如图
12.18 所示。该操作把手枪图像拷贝一份,并放到 Gary 图像的一个新层上。3.把 Gary.psd 图像视图放到 200%,关闭 Zapper.psd 图像,不要保存,
然后使用 Move 工具调整图像中 BugZapper 层的位置,使手枪正好处于水枪的正上方。
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单击 Layers 功能板上的 GaryK.标题,使它成为当前编辑层。图 12.18 把手枪拖到 Gary.psd 图像中
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选中 RubberStamp 工具,在 Brushes
功能板上,选中第一行中左起第三种刷子。
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按住 Alt(Opt)并在演员领带最外边界处单击,如图 12.19
所示,然后开始在 GaryK.层上画笔划,从水枪挡住领带的红色区域处开始向下画出一笔。继续用该工具画过去,直到领带图案完全填充了红色区域时为止。
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按住
Alt(Opt)键并在水枪上方单击,该处是演员的外套在衬衣上投射阴影的地方。
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向下拖动工具覆盖橙色区域。注意对齐复制点和取样点,这样就能保证读者复制的外套边界是直的。
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按 Ctrl(æ)+S,不要关闭文件。
现在是到了把手枪放到演员手中的时候了(而不是把它放在演员手的上方),要做到这一点,我们将再次使用 LayerMask 方式。