关于层的内幕

读者若熟悉 cel 动画,则对层(Layer)会有非常直观的了解。在动画制作中,卡通设计师先在干净的醋酸纸上绘图,然后拍摄醋酸纸及其内容相对于背景的照片。在 Photoshop 中,层的概念与此类似,例如把扭曲形体复制到 Icons.tif 图像的一个新层上。扭曲形体的复制品不属于背景,这一点可从图 6.19 中看出;我们随后可以自由移动它而不会干扰到图像中的其余部分。

只有当用户对图中元素的位置和外观已感到满意时,才会想展平图像, 使层的内容成为背景的一部分。层是 Photoshop 所特有的,分好层的图像仅能以 Photoshop 的 PSD 格式保存(这就是作者在前述步骤中要求读者不要保存图像的原因)。要使自己的图像可保存成 TIFF、Targa、BMP 和 PICT 之类更常用的文件格式,用户必须展平已分好层的图像。

在接下来的步骤中,读者将利用扭曲形体的复制品作一些有趣的编辑工作——使其看上去象是穿过 Icons.tif 中最左边的金色框架。

准备好编辑层了么?让我们出发吧! 用浮动选择域创建多层图像

  1. 双击 Zoom 工具,将 Icons.tif 图像的观察分辨率调为 100%(1∶1)。

  2. 在 Layers 功能板上,单击 Layer1 标题,确保它是当前正在编辑的层。

  3. 选中 Move

    工具,然后在窗口中拖动,直到扭曲形体正好位于金色框架的上方,如图 6.20 所示。

图 6.20Move 工具是唯一可用于移动层中内容而不必事先选中内容的工

为使扭曲形体贯穿金色框架中的孔,需要加长该扭曲形体。没问题;现在将把该扭曲形体分成两部分,然后重新定位其下半部分⋯⋯

  1. 将图像的观察分辨率放大至 200%(适合于精确的图像编辑工作),

    然后选中 Lasso 工具。

  2. 制作一个环绕扭曲形体底部的选择域遮罩,如图 6.21 所示。

  3. 按住

    Ctrl(æ)然后拖动选择域内部,向下、略微向左移动选择域中的内容,如图 6.22 所示。已创建的是浮动(floating)选择域;在解除对它的选中之前,它不属于层。现在可以释放 Ctrl(æ)并拖动这部份图像,只要将光标放在浮动选择域的遮罩内部即可。

  4. 在定位好浮动选择域之后,单击选择域遮罩外部;它重新成为层的一部分。

  5. 在 Layers 功能板上,将层的不透明度降至大约

    50%。现在可以清楚地看到扭曲形体中需要删除的那些部分。

  6. 单击 Layers 功能板上的 LayerMask 图标。与 QuickMask 类似, LayerMask

    模式隐藏层上用黑色绘制(或填充)的区域,而当用户用白色绘制或填充时则显示被隐含的区域。

  7. 用 PolygonLasso 工具围住应被删除的扭曲区域中的靠上部分,如图

6.23 所示。

图 6.24 在 LayerMask 模式中采用黑色隐藏层区域

  1. 按住 D(缺省颜色),然后按

    Alt(Opt)+Delete(Backspace)。用前景色填充遮罩(并隐藏扭曲形体中不想要的部分)。现在,按 Ctrl(æ)

+D,解除对遮罩的选中。

  1. 选中 Paintbrush 工具(考虑到此处的变化),选取 Brushes

    功能板上首行左起第三种刷子,在扭曲形体的底部涂刷,此处与金色框架重叠。如图 6.24 所示。

  2. 将观察分辨率缩小至 100%。在 Layers 功能上,将不透明度滑杆拖动至

    100%,然后检视一下自己的编辑工作。它看上去应如图 6.25 所示。

  3. 现在是将自己在层上所做的临时性修改变成图像中的永久性部分的时候了。在应用层蒙板时,它删除用户隐藏在层中的区域。单击

    Layers 功能板上的 LayerMask 图标,然后将它拖进 Trash 图标。屏幕上出现一个Attention 框。

在 Attention 框中,用户有三种选择。Apply 的意思是删除层上被隐藏的区域。Discard 的意思是重现(恢复一切)已隐藏的所有区域,而相应的工作都将被放弃。Cancel 意味着 Cancel——返回到未曾在层上作过改动时的图像。

  1. 单击 Apply。至此已完成了在层上的编辑工作,现在是把该层与Background

    图像合并起来的时候了。单击 Layers 功能板的弹出式菜单按钮, 并在菜单中选取 MergeVisible,如图 6.26 所示。

MergeVisibe 对图像中所有当前可见(在其标题附近显示有眼形图标) 的层进行了组合,而不可见(没有眼形图标)的层不受干扰,用户可以使它们可见并随时编辑它们。

  1. 按住 Ctrl(æ)+S;不要关闭文件。

在前面小节中仅对浮动选择域作了简要介绍。下面将对它作进一步介绍,看看浮动选择域具有哪些创造性的功能。