RenderClouds 滤镜

RenderClouds 滤镜能够产生过程噪声,适用于模拟云彩和烟雾。在数学上,过程纹理通常有两种写法:纹理终止(在应用于大区域时,可产生拼接图案)、纹理不终止(不管图像有多大,可继续产生独一无二的区域)。Photoshop 的 Clouds 滤镜是一种终止型的过程纹理,它每隔 256 个像素重复一次。

我们可以利用这个鲜为人知的事实,为各种类型的 Web 站点创建背景。下面就用尺寸合适的画布和 Clouds 滤镜开始工作,工作中要保存一份具有云状效果的复制品,将来要把它合成到作品中去。

创建可拼接的云图像

  1. 按 Ctrl(æ)+N。在 New 对话框的 Height 和 Width 区域中各键入 256, 在 Resolution 区域中键入 72,然后从 Mode 下拉列表中选择 RGBColor,所有的选项如图 16.17 所示,单击 OK 创建新的文档窗口。

  2. 按 D(缺省颜色),选择 Filter,然后选择 Clouds,图 16.18 给出了加入到文档中的云图,用的是缺省的前景色和背景色。

  3. 读者可能不喜欢这张云图,Photoshop 可产生出成千上万幅不同的云图,几乎每次使用该滤镜所产生的结果都是不同的。因此,可以按 Ctrl(æ)

+F 重新应用滤镜,直至得到一幅满意的云图为止。4.按 Ctrl(æ)+A,然后按 Ctrl(æ)+C。

  1. 在 Channels 功能板上,单击 Createnewchannel 图标,然后按 Ctrl(æ)

+V 把复制的云图贴到通道中。按 Ctrl(æ)+D 解除对遮罩的选中,在 Layers功能板的弹出式菜单中选择 FlatternImage。

  1. 按 Ctrl(æ)+S,把文件命名为 Land.tif;不要关闭文件。下面该用

    Photoshop 的 modes 命令处理一下图像了。