LightingEffects 和 TextureChannel

除了模拟场景中的光线之外,Photoshop 的 LightingEffect 滤镜还可以在图像中制造凹凸效果,称为 TextureChannel 效果。用户可以把它建立在alpha 通道信息上,或者用任何颜色通道来生成深浅不同的峰谷。

在下面的操作中,我们将在 My-wood.tif 图像中加入一定数量的峰谷, 然后加亮图像、降低对比度,这样就可以在 Web 页面的背景上写上文本了。

下面介绍如何为客户完成本木质背景:

注意:Fade 命令不局限于滤镜。可以在应用 Levels,Hue/Saturation

以及其他命令之后,按 Ctrl(æ)+Shift+F 淡化这些命令所造成的效果。用 LightingEffects 制作纹理

  1. 选择 Filter,Render,然后选择 LightingEffects,在工作空间内显示

    LightingEffects 对话框。

  2. 从 Lighttype 下拉列表中选择 Directional,把 Material 滑杆至 0(介于

    Metallic 和 Plastic 的中间),然后从 TextureChannel 下拉列表中选择Green。Green 是生成峰谷的一个好的颜色通道,因为对于棕色占统治地位的My-wood 图像来说(在可加性的 RGB 颜色模型中,混合红色和绿色将生成棕色),该颜色通道包含了数量合适的色调信息。

  3. 在示意窗口内外稍稍向上拖动光线方向点,拖动 Height 滑杆至

    8,在图像中生成小的峰谷,图 16.10 说明了这些设置。图像的 Exposure(曝光度) 可以根据光线方向点到目标对象的距离来确定,应尽量使示意窗口中的和My-wood.tif 图像窗口中的曝光度一样。

  4. 单击 OK,使 LightingEffects 生效。

  5. 此时,若要保存该纹理化的木质,可以使用 Image,Duplicate 命令,

    从现在起,我们将使用 My-wood.tif 图像的复制品。

  6. 按 Ctrl(æ)+L 显示 Levels 命令框。在 InputLevels 的中间区域中键入

    2.08,这可以提高图像中中间色调的亮度。在左侧 OutputLevels 区域中键入 24,这将提高图像中黑色色调的亮度。单击 OK,使改变生效。

  7. 选择 File,SaveAs,然后从 SaveAs 下拉列表中选择 JPEG。

  8. 在 JPEGOptions 对话框中,拖动 Quality 滑杆至 7

    ,单击BaselineOptimized 按钮,然后单击 OK。

  9. 完成了!最后一次保存原始的 My-wood.tif 图像,然后关闭它。关闭文件的

    JPEG 复制品,但千万别从客户那儿得到木质的硬币。

在 WWW 上使用 JPEG 图像,最好选用某种公认的压缩标准。有些 Web 浏览器 不 能 读 取 ProgressiveJPEG 文 件 ( 尽 管 MS-Explorer4 和NetscapeNavigator4 都可以),所以要选中 BaselineOptimized 选项,使图像能被大多数人读取。