使用 ColorRange 命令选择天空区域
ColorRange 命令有点类似于全局的 MagicWand 工具,它选中既定的区域,但不是通过图像中选中区域的颜色相似性来进行的。现在的头号问题是, 图像中其他元素的颜色都受天空的颜色的影响,比如亭子的圆顶。物体总是要反射出投射在它们上面的光的颜色。在本例中,天空的蓝色投射到所有树的树梢、以及亭子上。通常,要想在这样的图像中只选中天空是不容易的, 因为场景中的其他元素,包括亭子、石块、栏杆以及水,都染上了一些天空的颜色。怎么解决呢?可以在图像的上半部分应用 QuickMask 来创建一个选择域,然后在选择域中使用 ColorRange 命令完成编辑。
在以下步骤中,我们将首先把天空从图像中色调近似的颜色中分离出来,然后用 ColorRange 命令定义围绕着树的区域,最后把所创建的选择域保存到一个通道中,以供将来作精细的调整。
下面介绍如何定义 Parkblah.psd 中的天空区域。使用选择域工具,路径工具以及 QuickMask 模式
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打开随书 CD 上 Chap13 文件夹中的 Parkblah.psd 图像。在ZoomPercentage 区域中键入 50 并按回车键。拖动图像窗口边框,显示整幅图像,这样就可以在图像文档中从一边选择到另一边了。
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双击工具箱底部的 QuickMaskMode 图标。单击 ColorIndicates: SelectedAreas 按钮,然后单击 OK 按钮回到工作空间。现在图像处于QuickMask 方式,应用 QuickMask 的区域会变成选择域。
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使用 RectangleMarquee 工具,围绕图像中的天空拖出一个遮罩,该遮罩起始于图像的顶部,终止于树顶下面一点点的地方。按 D 键(缺省颜色), 然后按 Alt(Opt)+Delete(Backspace),用 QuickMask 覆盖填充遮罩选择域,如图 13.2 所示。
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在图像的右边,围绕路灯柱拖出一个矩形,然后按 Delete 键,如图
13.3 所示。路灯柱上的颜色太接近天空的颜色了,我们当然不希望在使用ColorRange 命令时选中它。
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亭子圆顶的颜色也十分接近天空的颜色,在 ZoomPercentage 区域键入300 并按回车键,卷动窗口使自己能清楚地看到亭子的圆顶。
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使用 Pen 工具,在圆顶左边和树交界的地方单击出一个锚点,然后在右边一点的圆顶边界处单击并拖出第二个锚点,最后在圆顶右边和树交界的地方单击并拖出第三个锚点。这些路径段很可能和圆顶边界不是对得特别齐,如果没有对齐,可按住 Ctrl(æ)键切换到 DirectSelection 工具,然
后移动锚点,或者操纵和锚点相关的方向点,使路径段和圆顶的边界相吻合, 如图 13.4 所示。
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利用路径清除了树木之后,单击右边最后一个锚点,然后在左边也点上几个锚点,最后单击起始锚点,使路径封闭。
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单击 Paths 功能板底部的 Loadspathasaselection 图标,然后单击功能板上的空白区域,隐藏 WorkPath。
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按 Delete(Backspace)键。如图 13.5 所示,现在亭子的圆顶已经不再被 QuickMask 颜色所覆盖;因此,它也就不再成为选择域遮罩的一部分了。
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按 Ctrl(æ)+D 解除对遮罩选择域的选中。在 Paths 功能板上,双击 WorkPath 标题,在 SavePath 对话框中,为路径取名为 Dome。我们在以后还会用到该路径,所以不要偶然间删除了它。单击 OK 按钮回到图像中。
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单击 QuickMask 图标左边的 StandardEditingMode 图标。该操作导致所有的 QuickMask 区域转变成选择域遮罩。
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选中 Select,ColorRange 菜单。
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在出现 ColorRange 对话框后,选中 Eyedropper 工具并单击Parkblah.psd 图像的天空区域,然后把 Fuzziness 滑杆拖到 133 左右,该值有利于创建一个精确、紧密地包围天空和树顶的选择域,如图 13.6 所示。不必关心亭子的圆顶是否已出现在选择域中(也就是在 ColorRange 预览框中的白色区域),因为该预览图并不十分精确。图像中的活动选择域遮罩没有包含圆顶,也就是说,ColorRange 命令在它创建的最终选择域中是不会包含圆顶的。单击 OK 按钮创建选择域。
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在 Channels 功能板上,单击 Saveselectionaschannel 图标。
如果 Alpha1 通道小图标上的天空是白色的,图像其他地方是黑色的,就按 Ctrl ( æ )+ D 解除对遮罩的选中,然后双击 Alpha1 标题,选中ColorIndicates:SelectdAreas 按钮并单击 OK 按钮。
- 按 Ctrl(æ)+解除对遮罩的选中,然后把作品另存为 Parkwow.psd, 使用 Photoshop 自己的文件格式。不要关闭图像。
现在是到了在 Alpha1 通道上作一些清理工作的时候了。这些操作已经简单到无需分步骤的地步。单击 Alpha1 通道,把视图移到该通道上来,双击Zoom 工具,把视图分辨率改为 100%(1∶1)。然后把 Erase 工具设为Paintbrush 方式,并选中 Brushes 功能板上第一行中最右边的刷子,擦去树顶边界下的某些黑色区域,如图 13.7 所示。ColorRange 命令的功能很完善, 但在颜色边界检测方面尚未达到完美的地步。
现在已经拥有了一个精确的天空选择,下面介绍如何为作品替换一个天空。