制造真实的照明效果

在本作品中应该有一个光源,假设灯光就在场景的正前方,这意味着光的亮度会向着场景的背后越来越弱,这也意味着,卡通画中计算机设备的朝前部分会比朝后部分有更亮的色调。为了迅速完成显示器和其他设备上光亮度的渐变过程,读者最好是使用由两种轻微不同的米色图案组成的LinearGradient 工具。众所周知,卡通画是现实生活的滑稽荒诞的模仿,因此在卡通画中不必十分关心是否已使用了充满技巧性的精确阴影。更重要的是如何让颜色在形体表面保持“移动”,这样就打破了图像的静态作品性质, 吸引观众观察动感的颜色。以下介绍如何为场景左边的显示器添加阴影。

用 LinearGradient 工具添加阴影:

  1. 单击位于工具箱上的前景色样块,在 ColorPicker 对话框中选中米色;H:31,S:13,B:99%,单击 OK 按钮关闭 ColorPicker 对话框。

  2. 单击背景色样块。在 ColorPicker 对话框中,选中一种比刚才所选的更深一些的米色:H:34,S:19,B:83%,单击 OK 按钮关闭 ColorPicker 对话框。

  3. 使用 PclygonLasso 工具,沿着左边的显示器单击出一些顶点(如图

10.14 所示)。最后单击起始点,使选择域封闭。

  1. 双击工具箱上的 LinearGradient 工具,显示 Options 功能板。确认渐变形式是从前景色到背景色(可以从下拉列表中选择)。

  2. 从显示器的左下角开始拖动,当光标在屏幕区域时,释放拖动,如图

10.14 所示

  1. 在选择域的其他部位一次一下地应用相同的从左到右的拖动动作。完成整个选择域后,按 Ctrl(æ)+D 解除对遮罩选择域的选中。

  2. 当显示器看上去如图 10.15 所示时,按

    Ctrl(æ)+S;不要关闭文件。迄今为止,我们已经使用了颜色和一些 Photoshop 画图工具,但这本身

并不足以组成一个“混合媒体”的作品。在下一节中,我们要把卡通画中显示器的屏幕填充成一个一般屏幕所应该具有的样子一个正在运行的应用程序。