使用 RubberStamp 工具清除长椅

就涉及照片现实主义编辑操作的工作而言,RubberStamp 工具比任何其他工具都更有优势。或许是因为 Photoshop 中没有其他象它那样的传统艺术工具,或许是因为它太好用,RubberStamp 几乎已成为 Photoshop 绘画工具大家族中的明星了。和其他现实或虚拟的绘画工具一样,要想正确使用RubberStamp 工具,不仅要求对它的特性非常地了解,而且还要进行长期的练习。

在接下来的步骤中,我们将把那个长椅的剩余部分清除掉。不过这中间有个小插曲,那是作者有意犯的一个错误。通过这个错误,读者就能看到误用 RubberStamp 工具的情况了。

正确和错误的 RubberStamp 工具用法

  1. 在 ZoomPercentage 区域中键入 200 并按回车键,然后再按 End 键把视图移到图像的右下角区域。把图像稍微向左调整,使剩余的长椅处于正中间的位置,然后拖开文档窗口好看清整个长椅。

  2. 单 击 以 复 选 针 对 Couple 层 的 Layers 功 能 板 上 的PreserveTransparency 复选框。这样,在最靠近层内容(人行道区域上)边界的长椅部分复制图像时,保留透明度可以防止所复制的图像影响到建筑物。

  3. 从工具箱中选中 RubberStamp 工具。在按 Tab 键隐藏所有功能板后, 按 F5 键显示 Brushes 功能板,并把它拖到屏幕的右上角。

  4. 选中 Brushes 功能板第一行中最右边的刷子。

  5. 按住 Alt(Opt)键的同时单击位于长椅右腿下方的草地区域,选取一个样本点。再单击长椅右腿的下方并向左拖动,用复制来的图像覆盖长椅的影子。注意,只要拖动一次就够了。

注意刚才用 RubberStamp 的那一笔划所创建的草地阴影的模式,图 9.11 显示了该模式与取样部位的对应关系。造成这种模式有两个原因:第一是刷子太硬,第二是取样部位离刷子笔划太近。

  1. 按 Ctrl(æ)+Z,取消上次编辑操作。

  2. 现在要用正确的技巧来处理剩余的长椅。选中 Brushes 功能板上第二行中右起第二种刷子,按住 Alt(Opt)键不放,单击剩余半个长椅下方的任何区域,然后按第五步介绍的方法从长椅的右腿下方开始拖动,在拖动到距左腿还有三分之一的距离时停下,如图 9.12 所示。

  3. 按住 Alt(Opt)键,在草地右边远一些的地方单击,设置另外一个样

本点,然后完成剩余三分之一距离的拖动。

  1. 在右边的任何地方再选取一个样本点,完成阴影的覆盖工作。

  2. 选中 Brushes 功能板上第二行中左起第二种刷子,用第 7、8 步骤中的技巧去除该长椅的水平支撑条,处理完后图像应如图 9.13 所示。

图 9.13 改变刷子的尺寸和样本点的位置,不留痕迹地清除掉草地上剩余的长椅

  1. 用同样尺寸的刷子覆盖长椅的腿,要小心保持草地边界的一致性。12.在

    ZoomPercentage 区域键入 50 并按回车键,再按 Ctrl(æ)+S 保

存改动,不要关闭图像。

这样我们就成功地清除了那条长椅,现在该轮到处理包含建筑物的层了,我们要使用 LayerTransform 命令让建筑物在当前位置上看起来更加自然一些。