对定制混合进行滤镜处理

尽管前一节中设计的渐变是复杂的,并且具有实际木材的许多视觉特点,但线性或其他类型的渐变只能产生图案,未必看上去就象是木质的。要模拟木质,需要对线性渐变的某个样本作几次滤镜处理。

下面介绍如何把复杂的定制混合变成一幅背景图像。

扭曲线性渐变以创建无缝的纹理

  1. 按 Ctrl(æ)+N,将新文件命名为 My-wood.tif,在 Width 区域中键入

    300,在 Height 区域中键入 200,在 Resolution 区域中键入 72,从 Mode 下拉列表中选择 RGB。单击 OK 创建新图像。按照以下步骤可以创建一幅无缝的纹理图像。图像的尺寸可以由读者自己确定,但建议把它定得尽可能小。在 WWW 上,下载小的拼贴背景纹理图像更为迅速。

  2. 在工具箱中选择 LinearGradient 工具,按住 Shift

    键,在图像窗口中从顶部拖动到底部,如图 16.4 所示。

  3. 选择 Filter,Distort,然后选择 Wave。Wave 十分适合于模拟木质,

    因为它可以弯曲图像区域,使之如同木质纹理。

  4. 利用如图 16.5 所示的设置,在图像中制造波浪形效果。在单击 OK

    之前,确保已经选中了 WrapAround 按钮。

尽管 WrapAround 选项考虑到了图像的竖直方向,即可以使竖直方向上无缝拼接,但并不保证水平方向上也能无缝拼接,这是由于所用波形生成器的数目和图像的总体宽度造成的。别担心,下面就要处理这一点了⋯。

  1. 选择 Filter,Other,然后选择 Offset。在 Horizontal 和 Vertical

    区域中键入 100,单击 WrapAround 按钮(见图 16.6),然后单击 OK。Offset 滤镜将显示该图像在拼贴时的外观。

正如读者可能在 My-wood.tif 中注意到的,在图案没有很好地对齐的地方有一条明显的界线。没问题,可以用 Smudge 工具来消除这条边界⋯。

  1. 选择 Smudge 工具,选择 Brushes 功能板上第二行中右数第二种刷子,

    然后在图像拖动以抹平明显的竖向界线,如图 16.7 所示。如果编辑工作出现“环形”,也没有关系,以后还要使用另一种滤镜,它可以编辑工作中的任何缺陷变得模糊不清。

  2. 选择 Filter,Distort,然后选择 OceanRipple(见图

    16.8)。单击OK,使用该滤镜的缺省设置。OceanRipple 可以生成不规则的皱纹和波浪, 使图像看起来就象自然界的木质纹理。

在图像中,OceanRipple 效果不应太明显,需要淡化它以显露一些 Wave 滤镜的作用。

  1. 按 Ctrl(æ)+Shift+F 显示 Fade 对话框,拖动 Opacity 滑杆至 50

%左右,如图 16.9 所示,然后单击 OK。9.按 Ctrl(æ)+S,不要关闭文件。

现在应该在木质图像中添加一些表面纹理了,要做好这项工作,最好使用 LightingEffect 滤镜。