累进变化与消除锯齿

在对图像或图像区域作多次重新取样时会产生一个问题,这个问题只是部分地与消除锯齿有关。基于像素的图像是由有限数目的像素构成的,无论何时改变了总的像素数目,同时也就改变了图像。这种改变是累进性的—— 在对图像作重新取样时,新的改变是在上次改变的基础上完成的,但不存在返回到原始设计的确切途径。

注意:在缩放过程中创建或删除像素的上述三种方法中,只有双线性和 双立方内插可以产生消除锯齿效果。若计算机功能比较强大且应用程序提供内插方法,则选择双立方内插可获得最佳的效果。如有必要,还可以随后作一次轻微的锐化处理。

图 1.22 不论是哪种重新取样技术,多次重新取样都会累进性地破坏图像的锐度(清晰度)

图 1.22 左侧是一个非常小的球。在右侧,表示了对左侧图像缩放(重新取样)两次以后的结果,它已变成了一个没有什么细节的块状物了。

用户在对较大的图像进行重新取样时,不大会注意到其中已有这么大的毁坏。但由于应用程序为增加或丢弃像素而作了平均工作,像素数目的变化仍会倾向于损失图像中的细节。使自己的图像在外观上保持清晰的最佳策略是,事先掌握好图像的最终尺寸应是多少,并只让 Photoshop 对所选区域内插一次。

对创建精致的艺术作品而言,消除锯齿是必要的。这是因为像素是矩形的,而作品的内容大多不是矩形的。通过将颜色平均成一种复合的色调,消除锯齿可以调和单个像素具有一种以上颜色的不可能性。最后,当用户放大或缩小图像时,消除锯齿还可以智能化地重新分配图像像素的颜色,从而使作品不出现剧烈的颜色过渡和斧凿痕迹(错误的锯齿样本)。