模糊图像并编辑效果

该纹化玻璃设计将充当 LightingEffects 滤镜中的纹理图。现在,图像的焦距越柔和,纹理的厚实感也越强(这就是此处要制造的效果)。但是, 在模糊图像时,该设计的边缘是不会被很好地模糊的。没问题,在下面的步骤中,读者将在模糊图像后使之发生偏移,然后用 Smudge 工具做一些精细的整理工作。

创建不对焦的 LightingEffects 模板

  1. 若 Channels 功能板当前不在屏幕上,按 F7;然后单击 Channels

    标签。2.将 Blue 通道标题拖进功能板底部的 Createnewchannel 图标。如图

19.6 所示,Bule 复制品(Alphal)就是图像中新通道的名字。这样做的原因是,待会儿就要用某些颜色填充 RGB 通道,从而完成精细的纹化玻璃设计。

  1. 选择 Filter,Blur,然后选择 Gaussianblur。

  2. 拖动滑块至 2,如图 19.7 所示,然后单击 OK,使适度的模糊生效。5.选择

    Filter,Other,然后选用 Offset。

  1. 在 Offset 对话框中,在 Horizontal 和 Vertical 区域各键入 150,确保 WrapAround 处于复选状态,如图 19.8 所示。然后单击 OK。此时,设计中的柔和单元已由内翻到表面。

  2. 将图像的观察分辨率放大至 200%。

  3. 选用 Smudge 工具,然后在 Burshes 功能板上,选用第二行中最左边的刷子,在 Options 功能板上,Pressure 取其缺省值 50 即可。

  4. 在图像中任何尖锐的边界处涂污,如图 19.9 所示。

  5. 按 Ctrl(æ)+S,不要关闭文件。

现在已作好准备、使纹化玻璃设计成为构建引入注目的拼接图案的基础了。