用 MooVerforMacintosh 编译 QuickTime

从书中 CD 上安装好 MooVerversion1.42 之后,Desktop 上会出现一个文件夹;该文件夹中包含 MooVer 图标、文档、注册表格和示例文件。MooVer 是个拖动一放落型的编译器;将单个文件放落在 NooVer 图标上时就开始了运行过程,软件随后会通过一系列对话框提示用户想使用什么长度、颜色模式和 codec 类型。

下面介绍如何根据已编辑好的静态帧,用 MooVer 制作动画。

注意:顺便提及,不要将流行的口头禅“唠叨”看作是 MainActor 或类似与质量有关的贬义词。实际上,在所有能在 Web 上找到的共享编译器当中, MainActor 具有最不招人讨厌的“提醒器”。MainActor 有许多值得用户尝试的功能,如果自己的预算不够购买较大的商业视频编辑器,MainActor 倒是合适的选择,其售价不到 75 美元。

移至 QuickTime

  1. 已编辑好的蜂鸣箱静态帧位于名为“Aqua-finished”的文件夹中,打开该文件夹,然后选择

    View,Aslist,然后在 System8 下的 Apple 菜单下选择 Arrange,byName。就拖动和放落操作而言,这样做更易于依次定位文件。使 Finished 文档窗口最大化,确保留出足够的空当、使自己可以清楚地看到MooVer 文件夹窗口。

  2. 将 AQU00000.pct 拖动到 MooVer 程序图标上,如图 20.21

    所示。本操作可显示 MooVer 的注册框。此时,可在 YourName 区域键入自己的名字,并单击 Don’tRegisterYet。读者可以在做完本章练习之后再行注册。

技巧 :如果在 MainActorSaveWindows 对话框中将 MooVer 造成QuickTime,那么可以随后将动画移至 Macintosh,并用 ResEdit(一个广泛流行的免费的文件类型器)在文件中添加资源内容,并添加正确的 Type 和Creator 数据。FileType 为 MooV,而 Creator 类型为 TVOD。在这些类型的名字中,大小写很重要,否则将不能在 Macintosh 上播放该动画。

  1. 现在可以看见 MooVerSettings 对话框了,如图 20.22

    所示。单击millionsofcolors 单选钮,如果它不是缺省选项的话。然后单击CompressionSettings 按钮。在 MooVer 的配置中,这是一个重要的区域,它将影响动画的整体质量。

  2. 在 CompressionSettings 框中,将压缩器选为 Cinepak,拖动Quality

    滑块至 75~80(在 MainActor 中,缺省设置为 75%)。在 Motion 区域中, 在下拉列表中将 Framespersecond 选为 30 并清除 Keyframeevery 复选框;如果想在 68K 的机器上播放自己的影片,则应把数据传输速率限制为90K/Second,当解压缩并发送给处理器的数据量大于 90K/Second 时,老式的Macintosh 机器会在播放 QuickTime 电影时掉帧。读者可参考图 20.23 中对本对话框的推荐设置。

技巧:重申一下,建议用 Cinepak 进行压缩。Apple 为 Windows 颁发了免费的 QuickTime 播放器,除非使用 Cinepak,否则 Windows 用户将不能观看自己制作的电影。

  1. 单击 OK 移至目录框(图 20.23

    中的第二个框)。为自己的动画取一个名字并在硬盘上为它找好一个位置,然后单击 Save。

  2. 事情还没完呢!当前只有一帧的动画。现在可以选取 Aqua-finished

    文件夹窗口中的其余文件(建议选 15 个左右,不要一次全选),然后将它们放落在 MooVer 程序图标上,如图 20.24 所示。读者看到的 AquavoxMovie 窗口是 MooVer 的预览窗口;在将文件放落到图标上时,可以看到动画的进程。但这不是最终的动画,用户也不应试图将某个文件拖入预览窗口。

注意:目前,能够处理超过 133mHZ 的奔腾和 PC 计算机可以轻易地以150K/second 的速率传输数据,而且这是 MaicActor 中的缺省值。

  1. 按+Q 显示 MooVer——并慎重考虑是否注册它。现在已有了一部QuickTime

    动画,无论将它保存到哪里,以后只要双击其图标就可以播放它了。图 20.25 所示是播放 Aqusvon 时的情景。

技巧 :为了能与 Windows 用户共享 QuickTime 动画,可以在MooVerSettings 对话框中的 Settings 下拉菜单中选择 Output 选项,并复选Cross-PlatformCompatible(flattened)框,然后编译动画。