三、效能方面的变化

战争与作战是最讲效能的。所谓作战效能,即在单位时间内能按照要求

完成作战任务,如能攻占(坚守)预定目标,能大量杀伤敌人,能有效保存自己等。如果完成任务的速度快,质量好,就是效能高,反之,就是质量差, 效能低,如果完不成任务就没有效能,或产生负效能。

空间和时间的标准与效能标准密切相关。有时效能标准可以包含空间和时间的标准。比如巡航导弹能在远距离上快速有效地击毁目标,远距离就是空间标准,快速就是时间标准,有效击毁目标就是效能标准。效能标准除了包含空间和时间的标准外,还包含了质量标准、包含了投入少、效益大的效费比标准。因而效能标准带有综合性。

在信息战争中,效能标准提高了。以往战争也都讲究效能,但由于缺乏信息技术,其效能都不能与信息战争相比。从侦察讲,凡地球上暴露的物体都可以在遥感器材的侦察监视之下,甚至地下资源、水下资源也概莫例外。从通信讲,一对光纤可以同时输送百万路电话。从计算机讲,10 亿秒的计算机已很普及,日本富士通公司与日本科技厅航空宇宙技术研究所联合开发出世界最高速的超级计算机,每秒钟可进行 1245 亿次浮点运算,是当今世界上

运算最快的计算机。从精确制导讲,越南战争中美军要出动 600 余架飞机投掷上千枚炸弹才能炸毁一座桥梁,在海湾战争中,只需要出动一架飞机投掷1~2 枚激光制导炸弹就可炸毁一座桥梁。这就是工作效能和作战效能。只有在信息技术的条件下,才能取得如此显著效能。

现代战场的系统化网络化可以提高整体作战的效能。一方作战,八方支援,一个小分队,甚至单个人的战斗都不是孤立的,在它的后面,整个军队系统都可以实施支援和保障。整体作战、一体化作战不是一句空话,而是有着信息技术的保障。

信息战争的效能问题,具体体现在提高了对信息获取、传递、处理的能力,对敌信息干扰、对己抗干扰的能力,隐蔽突防的能力,超视距精确打击的能力,快速反应和机动的能力,协同作战的能力,夜间打击的能力以及快速的作战保障和后方保障能力等等。信息差影响到决策差和火力差,掌握信息的及时性与进行决策和动用火力的及时性成正比。先进的信息技术提高了信息处理的快速性、决策的科学性和行动的及时性,提高了武器毁伤的精度, 更便于发挥整体威力,这无疑是十分深刻的革命。