二、时间方面的变化

兵贵神速,历来如此,每一次军事革命,对时间的利用率都是上了几个台阶。千里传书,在农业时代最快也需十天半月,在工业时代最快也需几个小时,在信息时代只要几秒钟而已。

人造卫星必须达到第一宇宙速度即 7.9 公里/秒,摆脱地球引力而飞往行

星际空间的第二宇宙速度为 11.2 公里/秒,摆脱太阳系引力而飞往恒星际空

间的第三宇宙速度为 16.7 公里/秒,洲际弹道导弹打击:万公里左右的目标

约需 30 分钟时间。利用信息探测器材如红外探测器在导弹发射 90 秒钟即可捕捉到目标,再用光电速度的通信传送给有关单位,约需 3~4 分钟,就可以争取到 25 分钟的预警时间。这就是速度的比赛。

通信技术的革新使传递速度接近光速。战场信息高速公路使网络中的用户可以信息共享。战场的网络化把侦察到的信息实时传递到有关单元,信息的快速处理和快速决策能够缩短处理时间,网络化又便于各单位的及时横向联络,增强战斗协调,减少误伤。信息的获取快、传递快、处理快、决策快、指挥快、部队机动快、火力支援快、互相协同快、解决战斗快,这是时间形态方面革命的成果。

从信息获取到采取行动,一般要经过四个过程:①远距离的遥感、传感器材侦察获取信息;②对目标迅速定位,并将定位数据立即传递给指挥中心和战斗单元;③指挥中心对众多信息进行整理筛选,分析判断,作出决策和部署;④战斗单元的行动,包含机动和以火力对目标实施压制和打击。这四个环节,在以往战争中,每一环节的必要程序都要经过一定的过程,如果在传递环节出现故障,更要延误时机。在信息网络化的条件下,对获取的信息, 指挥中心、有关部队和战斗单元都可以同时知晓,卫星通信、光纤通信的可靠性和保密性完全能保证通信顺畅,全球定位系统和多媒体技术还可以使指挥中心形象地了解最前线的有关景象,对于有些既定的任务,有关部队和战斗单元不待命令就可以行动。如防空部队打击敌机,地面部队支援友邻等。这样,从获取信息到采取行动的时间过程大大缩短了,由过去的几天、几小时缩短到今天的几分、几秒。这就使战争(作战)的节奏明显加快,战争的进程明显缩短。像美军袭击利比亚、以叙贝卡谷地作战那样 12 分钟、6 分钟解决一场战争和作战,在信息战争之前是不可设想的。

时间的利用率,在战斗中体现在先敌发现、先敌开火、先消灭敌人上。甲乙两架飞机,甲的机载雷达探测 60 公里,乙只能探测 30 公里,甲的导弹

能打 50 公里,乙只能打 20 公里,两机空战,乙还没有发觉甲时,就可能被甲消灭。海湾战争中,伊军火炮每发射 1 发炮弹,就立即有美军 5~6 发炮弹打来。同一瞬间的时间利用率,美伊炮兵比率是 5~6:1。伊军的一位被俘的炮兵营长讲,他的炮兵只有发射一发炮弹的权利,当一发炮弹射出以后, 对方的炮弹就倾盆大雨般落下来。计算机处理数据速度更是一秒钟达到几百万到几千万甚至上亿次,时间利用率更高了。提高了时间的利用率,就获得了较多的胜利概率。信息优势带来了时间优势,改变了正常的数量对比。