作战方式变化的发生和本质
关于分析战争样式和理论,克劳塞维茨有如下的见解:“每个时代有它自己特殊的战争样式⋯⋯因而也会保持自己的战争理论。”因此,想通晓战争的人“必须审视一下每个特定时代的主要特征”,而不要“急于研究微小
的细节”。关于当今时代的总特征,奈斯比特的《大趋势》、托夫勒的《第三次浪潮》、《战争与反战争》等著作中都作了明确而详尽的描述,并已得到普遍的认同,无须赘述。我们不妨先从回顾过去作战方式的本质特征入手, 以它为参照来判定今天发生了什么变化以及如何变化的,关于工业时代作战方式的本质,实际上即人力和机动力的运用。一些战争强调了火力,另一些战争又突出了机动。但实际上,这是两个珠联壁合的同胞姐妹。它们总是相辅相成地发展着:火力的强度、射程加强,决定了机动范围的扩大,而机动范围的进一步加大,又推动人力摧毁力的进一步增加。其结果是,武器的性能达到或接近如前所说的物理极限,同时也超过人的自然体能和自然脑力。于是人们便开始借助当时正在发展的电子、计算机技术来增大武器的杀伤力和机动力,而借助信息技术获得火力、机动力的急剧增长,使得原有的运用火力和机动力的作战模式对它难以奏效。这个现实又反过来推动了信息技术在武器系统的制造和改装上越来越广泛地运用。其结果不仅导致了几乎所有武器系统都要依赖或借助信息技术,同时也孕育出通过打击信息系统克敌制胜的作战方式。这种武器和战术互动的过程最终导致了一个全然反方向的结果,即以增加人力、机动力为初衷的支援性信息武器系统最终反过来促成了人力和机动力运用的危机,打击信息系统和实施信息打击几乎轻而易举地实现了对 200 年来战争实践和战争理论家们一直苦昔思索的火力和机动力运用的超越。海湾战争可算作一个典型例子。于是,打击信息系统和实施信息打击的新型作战样式——信息战,终于将作为未来战争的主导样式,使战争越出工业时代的门槛而走进信息时代的全新领域。
现在我们进一步来探究变化的本质,过去战争中,机动战被认为是火力和机动运用的成熟作战样式。关于机动,俄国人的解释是,机动是兵力兵器、人力等的转移,美国人则认为,机动是运动的同义词,是相对于敌军位置的运动。不论俄美军的定义之间有什么差异,其共同点至少都承认机动以运动为主要形式。之所以要运动,从根本上说,是因为兵力兵器和火力受其性能指标的局限只能占据或控制局部作战空间。所以,需要通过运动扩大战场观察范围和控制范围,通过运动创造局部优势,再由局部优势发展为全局胜利。在这里,兵力兵器和人力的局限性,既是之所以要实施运动的原因,同样也是能够实施运动的前提条件,是运动(机动)能够以空间换取时间、走在敌人前面的客观基础。对于运动(机动)来说,关键的因素是速度。速度是机动战的最重要原则。但是运动的速度最终受到两个局限:一是受兵力兵器机动能力的局限,如机动的速度、距离或火力的射程、强度和精度;二是受兵力兵器功能的局限,即它们只能实施单个的行动,如作战过程中的侦察、判断、决心、行动等都是相对独立的若干行动阶段。而信息武器系统和以信息为主导的武器系统,则通过其智力和结构力的运用,把战场空间有形的和无形的物质组成了一个巨大的全维作战网络。在这个巨大的结构网络下,时空的统一不是以空间可以换取时间为表征,更多的则是以同一性为其表现形式。它可以字制空、以空制地从而控制整个作战空间,近实时地进行一切行动。在这个网络中,第四维空间的无形物质就像“士兵”、“武器”一样布满整个作战空间,战场上没有什么想发现的情况能够不被发现,没有什么想击中的目标不能被击中;作战系统也不再是只能占据局部空间,只能实施单个分解性动作,它们无论相距多远,都是一个严密有序的整体,它们无需转移或机动,就能知晓所有战场情况,并同时作出近实时反应。总之,这是一
种运用结构方式而不是运动方式取胜的方法,它从根本上超越了以往机动战在运动的速度和范围上的局限性,其革命性意义自然是不言而喻的了。由此看来,美国新军事革命的筹划者之一马歇尔的评价是不为过的。他认为,这场军事革命的深刻性“正如 150 年前工业时代机械引起的革命一样。”
- 作战理论的重大变化
以往的军事革命特别是工业时代的几场军事革命,都具有产生崭新作战理论和改变部分原有作战理论的表证。如拿破仑时期的全民战争和总决战思想,二次世界大战前后的德国“闪击战”理论、苏联“大纵深战役”理论、毛泽东人民战争理论;核时代的核战争理论和有限战争理论等。从目前已显露的表征来看,新到来的这场军事革命对原有作战理论的冲击很可能将是前所未有的。
力量理论 以往作战理论的军队力量评定,主要是以陆、海、空军人数, 及坦克、飞机、军舰、弹药等武器装备的类型、数量、性能指标来描述的。像世界著名的伦敦国际战略研究所、兰德公司,每年都有关于武器数质量的详细统计,以作为分析各国军事实力、制定战略的基本依据之一。然而若对信息武器系统力主导的未来军队力量作出评定,这些静态的数质量指标显然远远不够,因为信息武器系统的智力、结构力是一个动态指标。海湾战争中, 战前伊拉克与多国部队的兵力对比是 1.6:1,但战争结果是伊军的伤亡为多国部队的 100 多倍。这一如此悬殊的战争结局光靠兵力兵器的静态数质量是无法实现的。在这里,起关键作用的是多国部队信息武器系统的智力和结构力的巨大潜能。由此可见,在 21 世纪的信息化战争中,过去那种静态数量指标的力量评估原则将会根本改变。
以歼灭有生力量为目标原则 “消灭敌人军队是一切军事行动的基础, 是一切行动最基本的支柱”。克劳塞维茨的这一名言几乎是整个工业时代战争取胜的普遍法则。因为在机械化工业时代,作为有生力量的军队无疑是抵抗力量的核心,消灭了它,才能实现打垮敌人、征服其抵抗意志的战争目标。在未来战争中,核心抵抗力量是有生力量与具有智力、结构力的信息武器所构成的巨大作战系统。因此,唯有通过对整个作战空间的控制和对关键点的打击瘫痪对方整个作战系统,使之无法运行,才能取得战争胜利。可几,未来战争将不再把歼大多少有生力量作为战争获胜的唯一目标。
战略、战役、战术之间的关系 克劳塞维茨在总结拿破仑创造性地运用时间和空间实施总决战经验的基础上,给作战理论设定了战略和战术两个层次的纵向理论框架。他认为战术是战斗本身的部署和实施,而战略则是为了达到战争目的对战斗的运用。这清楚地表明了战略与战术之间是一种纵向的层次。后来,武器的发展和交通、通信技术的进步导致作战时间和空间的扩展,战争规模日益扩大,军队人数迅速增长。在这种情况下,克劳塞维茨的作战理论框架遇到了阻碍,反复运用战术手段,在延长的空间和时间中的战斗始终只是一系列不相关的交战,很难对战略目标的达成起到决定性作用。于是,一种适应战争新特点的战役理论应运而生。战役,作为按照统一的作战意图所进行的战斗和交战的总和,提供由战术胜利达成战略目标的桥梁, 成为连接战术和战略的中间层次。不过,作战理论由两个层次向三个层次的纵向扩展,并没有根本改变克劳塞维茨理论的垂直阶梯关系:战役法将战斗转化为战略目标,而所有的行动皆靠有效的战术作基础。然而,信息武器系统的大量运用创造了空间更加扩展、时间大大缩短的崭新战争时空关系,从
而引起战略、战役、战术三个层次的垂直阶梯关系发生根本性变化:信息武器系统的超时空指挥能力和近实时远程精确打击能力使战术打击可以瞬时直接达成战略目标,战略指挥可随时介入战术层次,同时对敌前后方实施全纵深打击真正成为可能,尤其是这种没有前后方之分的突击,再清楚不过地表明,战略、战役、战术三个层次的作战行动正在大大压缩甚至重合到一起, 三者间的界线日趋模糊。另外,由于信息武器系统创造了直接达成战略、战役目标的多种手段,战术作为二个层次的基础地位也发生了某种动摇。过去那种通过取得局部性小胜逐步汇集成战略性胜利的作战理论将面临严峻的挑战。
- 作战方式的根本更新
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从以打击系统之间的厮杀为主转向信息系统之间的格斗为主。在未来战争中,C3I 系统或 C4I 系统将控制作战空间的每一个角落,日益发展的电子战武器将严把从极低频、短彼、微波、毫米波、亚毫米波到红外、激光、可见光等全部频谱的“关卡”,任何武器系统都摆脱不了电子信息系统的监控。离开了电子信息系统,性能再好的打击系统也只能被动挨打,再精锐的部队也可能又聋又瞎,丧失行动自由。因此,对信息系统的打击与反打击, 赢得电磁频谱控制权,无疑就成了控制战争全局的关键性因素,过去在战场上占头把交椅的那种火炮、坦克、飞机、军舰的厮杀对抗自然也将让位于信息系统之间的格斗。军队将最终用计算机屏幕取代传统的指挥作业器材,在很大程度上将通过信息打击和反打击瘫痪对方信息系统,操纵对方媒体,破坏其支援等来控制战争进程,达成战争目的。计算机战争、信息系统问的格斗将成为一个重要的没有硝烟的战场。随着此种作战方式的日益发展,过去独霸战场的有形的人力硬杀伤,将越来越多地被诸如全频谱电子干扰、高射频闪击、次声波辐射以及束能武器、计算机病毒攻击等无形的软杀伤手段所取代。
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四维战场平分秋色,空战场的地位越来越突出。早在 70 多年前, 意大利的社黑在《制空权》一书中,就作出了“空中战场是决定性战场”, “将改变整个战争,也改变陆战和海战的面貌”的预言。他把这一预言的实现寄托在飞机和空战上。可惜,飞机较之坦克、军舰虽能居高临下,但从根本上说,它同坦克。军舰一样仍要受到机械力的局限,而只能暂时滞留在空中,只能局部控制空中战场。正如美国军事理论权威人士社普伊在他的《武器和战争的演变》一书中所说:“空中突击部队如同装甲师,是属于 20 世纪的部队”。因此,杜黑的预言迟迟未能实现,地面战场仍是决定胜负的主要战场。从总体上讲,飞机和空战仍仅起辅助和支援地面行动的作用。然而今天,信息武器系统把整个四维空间变成了一个巨大严密的无形作战网络。这个能够全天时控制全维作战空间的网络,便从根本上超越了飞机的局限而使地面完全处于空间威慑的幅射之下,这才给“空中战场成为决定性战场”预言的实现和地面战场独领风骚历史的终结奠定了物质基础。当然,今天所说的空战场,远比当年杜黑时代的范围大大拓展。它是包括了第四维空间在内的整个空中空间战场,而且更具决定意义的。恰是作为实施连续侦察、指挥、控制与通信、导弹攻击预警、天气预报、定位导航、电子战基地的外层空间。因此,在未来战争中,空中空间战场主要作战方式将是长时间的航天战、电子战,而不是原来意义上的飞机空中格斗。飞机的作战使用和作战效能将是全新意义上的,精确制导武器将比飞机有更大的作为。
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从逐次消耗摧毁到同时瘫痪敌指挥中枢。与工业机械化时代特点相一致,战争发展到了大规模的顶点:庞大的军队,绵延的陆战场、海战场、空战场,源源不断的飞机、坦克、火炮、弹药⋯⋯要赢得这种战争的胜利, 只能通过一次一次战斗战役的汇集,只能靠消耗大量资源的“倾泻钢铁”或“地毯式”轰炸。第二次世界大战以及后来的美国侵朝战争和侵越战争,从总体上说,其主导的作战方式均是这种逐次消耗摧毁的方法。在未来战争中, 绵延分散的广袤战场将被高速的 C3I 系统连成一体,庞大的机械化兵器和军队将代之以小型化军队和一体化的小型武器平台,地毯式轰炸也将被制导武器的精确打击所取代。据美国和北约人士估计,一个信息武器构成的战役系统在一分钟内就能给欧洲战场上的军事行动提供全部数目的目标和资料(可为 1200 架攻击机提供 3500 至 4000 个目标)。因此,战争将不再是一个个小战斗战役的逐次积累,而是在更高水平上回归拿破仑时代的一次总决战方式
——全纵深同时实施打击,一举取得战略性胜利。战争也不会重蹈当年朝鲜战争中对 3.7 平方公里的上甘岭投以百万发炮弹的覆辙,而将采用同时干扰、攻击敌作战系统的关键节点的做法,使之瘫痪而迅速取胜。
