1.  颜色和阶调控制
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颜色阶调控制(Tonal Control)是 Painter 进行图像处理的主要功能之一。它包括电子修版和颜色校准等一系列和印刷有关颜色控制和调节选项。该功能可配合 Painter 的绘画工具来制作更多的图像变化效果。下面分别描述各个选项的功能:

  1. 色彩调色(Adjust Colors)

执行 Tonal Control/Adjust Colors 并弹出对话框。对话框上部的的Using 弹出式菜单中包含了以下四种调节色彩方法的选项:

  1. Uniform Color:该选项全面性地改变色彩,主要以色相变化为主, 使图像的色相发生显著的改变。

  2. Paper Crain:该选项以纸张纹理的明暗为主,使图像发生改变。(3)Image

    Luminance:该选项表示主要以当前图像的明暗层次为依据来

改变色彩,越明亮的部分变化越明显。

(4)Original Luminance:表示改变色彩的方式是以原来复制的图像(Clone Source)的明暗度为依据,越明亮的部分改变越大。使用该功能可叠加当前图像和原来复制的图像。

选择好了一种调色方式之后,就可以拖动对话框中三个滑动工控制三角以改变数值大小,三个滑动控制条分别代表色相(Hue Shift)、色彩饱和度(Saturation)和色彩明暗度(Value)。对话框左边的预视窗口可显示出图像色彩的改变,如果想要重新设定可按 Reset 钮。

  1. 选择性地改变图像颜色(Adjust Selected Colors)

执行 Tonal Control/ Selected colors 指令并弹出对话框,可通过鼠标来吸取图像中的颜色点来作为取样点。该取样颜色出现在对话框的预显示窗口中,此时你可以通过调节各个选项来改变图像中与此颜色点相类似的颜色。其中。Using 选项菜单中提供了四种改变颜色的方式,其用法和前面介绍过的(Adjust Colors)相同。对话框下部的三个滑动控制条分别用来调节图像的色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)。取样颜色的相似度范围通过对话框中部的六个制条来控制的。包括:(1)H Extents:其百分比越大。将被影响的样点色色相范围越大,图像中更多的颜色被改变。(2)H Feather:将颜色范围改变得柔和,百分比越大则颜色变化越柔和。(3)S Extents:扩大样点色在图像中的饱和度范围,百分比越大,色彩变化范围越大。(4)S Feather:将要改变的饱和度范围柔和,百分比越大则饱和度变化范围越柔和。(5)V Extents:扩大样点色在图中的明度范围,百分比越大, 色彩变化范围越大。(6)V Feather:将要改变的明度范围柔和化。百分比越大则明度范围越柔和。

  1. 明暗/反差 (Brightness/Contrast)

该指令可调节图像反差对比程度。该项在插入浮动层滤镜中已做了介绍。其对话框上部滑标控制图像反差,向右使图像明暗对比强烈,高光与暗凋突出,层次清晰,但对图像中间调部分层次有所损失;移动滑动三角向左则反差减小,图像明暗对比减弱,显得“灰暗”而层次不清。对话框中上部滑标控制图像明暗度。移动滑动小三角向右则图像变亮;向左则图像变暗。

  1. 阶调调整(Equalize)

该指令可通过自动方式改善一个图像或选取范围内图像的对比度,也可以通过手动方式调节图像的亮度,它比以前的 Brightness/Contrast 调节方法更为精细。该项在插入浮动层滤镜中已做了介绍。阶调调整对话框最上面是一个图像明暗层次分布的直方图,它以图表方式表示每种亮度值下的像素视觉效果。直方图左边表示图像暗部的像素,右边表示亮部的像素,曲线起伏像山峰则表示像素多,像山谷则表示像素少。移动黑色小三角向右,则图像暗调层次增加;移动白色小三角向左,则图像亮调被加强。在这个对话框中还有一个 Brightness 滑动控制条。百分比越小则越亮;百分比越大则图像越暗。

  1. 反转(Negative)

当选择该指令时,Painter 将图像中的每个色彩映射为它的补色,得到特别类似于彩色照片的负相结果。当使用两次时,图像恢复成原状。

  1. 色阶分离(Posterize)

该项在插入浮动层滤镜中已做了介绍。该指令可以将图像按需要指定的色阶数进行色彩转化,形成类似彩色版画的图像效果。当色阶数减少时,往往可以得到更明显的反差效果。

  1. 转变录影色彩(Video Legal Colors):

该指令可以将图像中的色彩转换成视频系统的颜色(如电视播出的色彩)。在该对话框中 system 弹出式菜单里可挑选转换的视频系统:美国电视广播系统 N 制式(NTSC)或欧洲电视广播系统的 P 制式(PAL),预显示框将显示出你所做的选择对图像的影响。

  1. 校准颜色(Correct color)

Painter 的校准颜色(Correct Color)功能可使你用 Gamma 曲线调节的方式改变图像颜色的相对值,该指令类似于 Photoshop 的曲线(Curves)调节方式。它经常用于调节扫描后的图像以及修改图像的颜色,有时也可用于建立超现实的颜色效果。

颜色校准可用于浮动层图像和整体图像。使用时,选择 Effect 菜单打开Correct Color 对话框,可以在其中看到曲线图,其中 X 轴为输入颜色值(input value),而 Y 轴为输出(Output value)或校准后的颜色值。在图表中的数值越大,则图像值越浅或偏亮。曲线图下有红色、绿色、蓝色和灰色小图标。一般灰色小图标代表了控制曲线的全部颜色成份,你也可以单独调节红色、绿色和蓝色的组成曲线。当鼠标选择色彩校准的选项时,可弹出选项菜单,在其中包含有下列四种调节方法:

  1. 亮度和对比选择 Brightness/Contrast 可通过滑标来控制图像的反差和亮度,其操作结果与前述的滤镜效果相同。

  2. 曲线选择曲线可精确调节图像的颜色。操作时可将鼠标点按曲线,并拖住曲线移动。下面的 Effect 效果滑标控制曲线移动的强度,当滑标接近右端时,滤镜作用范围加大,整个曲线可以随光标移动。当滑标接近左端时,你只能移动一小部分曲线,因此,可在更小范围内调节图像的颜色变化。在曲线图下,自动设定(Auto set)曲线的选项可由Painter 软件决定图像黑点和白点,进而自动调整图像的反差和对比。

在曲线图下面,除了自动设定外,还存在有黑点(Black Point)和白点(White Point)的选项,黑点代表当前图像的颜色最黑或最深点,你可以通过吸管工具在图像上寻找该点,然后选择黑点指令,此时所有的图像颜色将根据该点的数值重新分布。同样,白点决定图像的最亮点,你可以通过吸管在图像上选择最亮点,然后选择白点指令,所有比该点更浅的颜色都转变为白色。

  1. 徒手绘线选择 Freehand 选项,可以在曲线图上自己用铅笔制作或编辑曲线,该方法在制作颜色色阶分离或曝光效果时常常用到。

  2. 高级控制选择 Advanced 方式可以使你分别调节图像的红色、绿色和蓝色曲线,其作用点包括高光点、阴影、中间色调以及四分之一和四分之三色调点,利用该指令可精确地调节图像的颜色。

    1. 照光和表面控制

Painter 的表面控制(Surface Control)功能组是其软件中较有特色的选项组。该选项下包括照光效果(Apply Lighting) 、网纹效果(Apply Screen) 、设定表面质感(Apply Surface Texture) 、色彩覆盖(Color Overlay)、加强浓度(Dye Concetration)快速纹理(Express Texture)和扭曲图像(Image Wrap)几种功能,它们可以对图像进行着色、打光、扭曲、设定表面材质等特殊处理,使图像表面发生显著的变化。各项指令详解如下:

  1. 照光效果选择 Apply Lighting 选项,可在画面上产生模拟打光投影的效果。该功能不仅使平面设计的颜色更丰富,还可以产生更微妙的类三维的灯光和投影效果。如使用恰当,将会使画面更具魅力。该操作过程如下:

    1. 执行 Apply Lighting 指并打开对话框。它相当于一个光源控制板面, 对话框左下角有滑动的视窗,其中提供了各种预置的灯光效果,利用滚动条的移动可以做出相应的选择。单击你所感兴趣的一项,则预显示框中便会马上显示出图像上的光影生成情况。

在该对话框的预显示框中有灯光“指示器”,它由一根长柄组成,其两端一头方形一头圆形,你可以拖动大圆形来移动灯光位置,或拖动小方形来直接调整灯的方向;此时光线将以大圆形为圆弧中心旋转。如果你对目前画面上的光影效果依然不甚满意,还可以另外增加几个光源。用鼠标每单击预显示框中的任何一点,就会出现一个新的指示器,其特点也是一头大圆形的长柄。几个光源同时作用一幅画面上的不同角度,将使画面光影效果更为丰富与微妙。

如果你想决定去掉某个新的光源,可以在它上面单击,然后按下键盘上的 Delete 键。

Painter 的灯光还包括颜色、亮度、扩散度等参数设定,可以根据具体要求来设置:

  1. 灯的颜色:要改变灯光的颜色,单击对话框中的 Light Color 色块, 则会出现选色的色相环,其使用方法和纸张颜色的设定一样;在Ambient lightColor 框中,用同样的方法也可以改变环境光线的颜色。

  2. 灯的亮度:移动 Brightness 滑动条下的三角滑标可以调整灯光的亮度,数值越大则灯光越亮。

  3. 灯光照射距离:移动 Distance 下的三角滑标可改变光源到图像的照射距离。

  4. 灯光的照射角度:移动 Elevation 下的滑动三角标,可以改变光线照射角度。例如:以 90°光线会从上向下垂直照射,角度越小,则光线越亮。

  5. 灯光扩散角度:即灯光光束的宽度,移动 spread 下的滑动三角形可改变光线凝聚成扩散的状况。

  6. 调整曝光量:如同实际照相时的光线,该值控制图像的整体亮度。如果光线离物饰很近则需调整 Exposure 的滑动三角标左移以免过度曝光。

  7. 环境色明暗:移动 Ambient 的滑动三角标。可以调整整张图的环境色的明暗,向左移动滑动三角形可使周围光线柔和,向右移动达到光线强烈射的效果。

  1. 网纹效果或称三色调分离(Apply Sereen)该指令可在图像上加入纹理效果。它可将纸张纹理、图像亮度和你在对话框中选择的三种颜色加进图像中。图像将只以三种颜色和网纹来构成。其操作如下:

    1. 执行 Apply Screen 指令,打开三色调分离对话框,可以看到对话框的中央有三个色块,只要单选就可打开一个供你选色的色相环,设定你所需要的颜色。

    2. 三色块上面有两个分别标记为 Threshold 1 和 Threshold 2 的滑动条。移动 Threshold1 可以设定右色和中间色的出现比例,百分比越大则最右边的颜色出现越少;改变 Threshold 2 的数值可以设定左边两色之间的出现比例,百分比越大则最左边颜色出现的越多。

    3. Using 选项弹出式菜单里有以下三个选项:

  1. Paper Grain:根据当前艺术材料箱中所选的纸张纹理的明暗变化,

来暗加色调分离的质感。

  1. Image Luminance:根据图像亮度来做色调分离。

  2. Original Luminance:在有复制图像的情况下,根据源图像的明暗辉

度为依据来对复制后的图像做色调分离。

  1. 表面质感 Painter 的表面质感(Apply Surface Texture)选项是该软件中最有特色的功能之一。经该功能处理后,可以在画布上增加三维纹理的凹凸效果,使纸张或画布的质感更为突出。该功能可产生笔触深度的效果以及马赛克图片的效果,可产生类似油画般的的画布纹理效果和笔触质感效果。应用表面质感还可使你将图像投射到物体表面,这将产生抛光金属材料表面或玻璃表面的反射效果。例如,在汽车的的围栏中,由镀铬金属所产生的反射出周围环境图像的效果。表面质感的应用图解如下:

    1. 选择 Apply Surface Texture 选项,打开对话框后,可在其中设定表面质感的参数。在 Using 弹出式菜单里有以下五个选项:
  1. Paper Grain:该选项以纸张纹理为依据,沿纹理走向做凹凸纹理变化,使纸张纹理效果突出于画面。

  2. 3D Brush strokes:如果存在复制的图像,可以选用 3D Brush strokes

    项,使复制品的画面笔触产生凸起效果,类似油画的笔触。 (3)Image Luminance:该选项根据图像的亮度来形成自然的表面纹理或

浮雕效果。如选择反转 Invert 指令,可产生相反纹理的效果。(4)Original Luminance:如果存在复制的图像,应用该选项后,Painter

可根据源图像的明暗分布情况在目标图像上产生出特殊的纹理效果。

(5)Mask:Painter 利用蒙版也可以产生浮雕或立体效果,该功能可用于制作三维笔触和立体金属字体效果。

例如,通过在图像上植字,并将其制作成浮动层后可以选择该浮动层蒙版,通过应用该指令后,则可以在图像上产生立体的金属字效果。

在表面质感对话框上,除了下拉选项外,还有下述滑标可调节图像的作用强度和表面材料性质:其选项为:

  1. 柔化度(Softness)控制表面纹理的光滑程度。增加数值时,其转化的中间步骤增多,形成光滑纹理的变形效果。

  2. 图像(Picture)滑标控制图像的颜色量。在百分之百时,可产生全部的颜色照光下的效果,当滑标向左端移动时,背景颜色变暗,但图像的凹凸感仍保留。

  3. 强度(Amount)滑标控制表面纹理的作用强度。当滑标移动到右端时, 可产生最大的应用效果。

  4. 高光(Shine)滑标控制表面物体的光强度,当数值增大时,可产生铝质表面的反射效果。

该对话框还包括照光的强度、角度和和位置的设定。(1)光控制图标为圆球形,你可以在表面上点按来加入新的光源。(2)要想改变照光的投射角度,可直接在球表面拖动小圆圈光源即可。(3)当应用纸纹后,可选择多种彩色光来产生更复杂的纸纹效果,选择光源时鼠标单击Light Color 小图标即可。(4)删除光源可以按 Delete/Backspace 键。在光控制板的下列滑标可调节物体表面照光的效果,并由此影响画面的凹凸纹理。这些滑标作用方式和控制方法与前述的照光效果(Apply Lighting)一样,读者可参看前面的附图说明。

(1)亮度(Brightness)可决定整体光照的强度。(2)聚焦(Conc)可调整光在画面上投射的范围。(3)曝光量(Exposure)控制光线的整体明暗。

  1. 显示(Display)可调节照光的球体预视窗口的明暗,使你看到更微妙的光作用效果。

  2. 光投射角度(Light Direction)为 360 度环形图标。可由你在这八个方向任选光投射的角度。

  1. 反射和浮雕通过表面质感对话框上的 Reflection 选项可建立物体的反射投影效果。在操作时,复制图像(Clone Source)做为反射出的环境贴图(Map)。由反射滑标 Reflection 控制投射到物体的贴图百分比。下面以浮动层图像为例,说明其制作过程:
  1. 制作浮动层文字,你可应用蒙版效果来控制贴图的范围,

  2. 选择浮动层后,可直接应用 Apply Surface Texture

    指令,并将反射滑标调整到你所希望的效果中,

  3. 调节柔化度(Softness)滑标来控制贴图的边缘效果,增大滑标化后可产生光滑的接近于圆形的三维表面效果,建立浮雕效果时,可首先建立一个复制图像(clone),选择纸张颜色后可清除该图像。然后直接应用

    Apply Surface Texture 指令并在下拉菜单中,选择复制源图像选项(Original Luminance),调节光照方向和强度后,可产生浮雕图像效果。

  1. 色彩覆盖 利用该选项可同时在图像中加入颜色和纹理。Color

Overlay 对话框中设定了四个选项(有蒙版存在时可增到 5 个),它们可决定色彩之间相互覆盖与渗透的方式,各选项的使用说明如下: 1.移动 Opacity 滑动控制三角可改变色彩覆盖的透明度。□2 在 Model 中另外有两个选项: Dye Concentrion 选项将使图像的色彩浓缩,而Hiding Power 选项将令色彩覆盖的效果稍微轻一些。3.Using 弹出式菜单包括以下五个选项:

  1. Uniform Color:在调色板中选择颜色后,选择该项可将颜色透明地覆盖到图像上形成彩色玻璃纸般的或类滤色片效果。

  2. Paper Grain:选择该项可使覆盖的颜色隐现在纸张纹理之中,通过Opacity 可调节纹理颜色的透明程度。

  3. Image Luminance:选择该项后, Painter 可根据图像的亮度变化来发生色彩的覆盖,覆盖的颜色随图像的明暗阶调的变化而变化。

  4. Oruginal Luminance:在有复制图像的情况下,根据源图明暗分布情况在目标图像上覆盖上一层色彩,最后的图像为合成效果。

  1. 加强浓度选择(Dye Concetration)指令可用来调节图像中颜料的浓度,如处理一张曝光不足或曝光过量有照片。在 Dye Concentration 对话框出现后,首先应访问 Using 弹出式菜单,它包括以下五个选项:
  1. Uniform Adjustment 是缺省设置,它在不增加任何纹理的情况下调整色彩的强度。通过调整 Maximum 滑动控制条,可以改图像暗部和亮部的色彩浓度,百分比越大则颜料浓度越高,图像颜色越深。

  2. Paper Grain:选择该项后, Painter 可将当前选择的纸张纹理增加到图像中,通过色彩变化使纸张纹理更加突出地显现出来。移动Minimum 控制三角还能显示在纸张纹理中凹凸点上的着色程度;如果将 Minimum 设置得低一些,将看到更强烈的色彩反差效果。

  3. Image Luminance:该选项可根据图像的亮度来改变图像颜色的浓度。其效果和应用 Uniform Adjustment 的结果相似。

  4. Original Luminance:在有复制图像的情况下,根据源图像的明暗分布情况在目标图像上覆盖色彩,最后的图像为合成效果。通过调整Maximum 和 Minimum 滑动控制条的相对比例,可以改复制图像和源图像的相对色彩浓度,并可以得到正像或负像的叠加合成效果。

  1. 快速纹理选择 Express Texture 选项,可产生一个高对比度的灰度图像,它可以建立类似于金属网制版或网线印刷的效果。该滤镜各选项的使用说明如下:

首先打开 Express Texture 对话框,你可以在对话框上方的 Using 下拉菜单中,选择纸纹(Paper)、蒙版(Mask)、图像亮度(Image Luminance) 或复制图像亮度(Original Luminance)的选项。根据上面的选项,可产生不同结果的金属网制版或网线印刷的效果。

可利用对话框的下列滑标来调整 Express Texture 的作用效果:

  1. 灰色限度(Gray Threshold):该滑标可决定黑色和白色之间的界限。当数值减小时,图像整体偏亮,反之,则图像偏暗。

  2. 网纹颗粒(Grain)决定纹理颗粒的凹凸深度,

  3. 对比(Contrast)决定图像黑白之间的层次,低对比度产生灰色的阶调,中等对比产生灰色过渡效果,高对比产生黑白网屏,

  1. 扭曲图像应用 Image Wrap 或 Quick Wrap 可使图像发生一些意想不到

的扭曲变形效果,如产生类似哈哈镜里反射出的扭曲变形物体,它使画面产生一些幽默的效果。在上述两个指令中,快速变形(Quick Wrap) 的应用更为简便,它可以使你按照基本的变形方式来产生扭曲图像效果,该指令在制作表面反射的纹理贴图(Apply Surface Texture)中是非常有用的选项。

Image Wrap 扭曲图像对话框中,有三种扭曲形式可以供选择:Linear 的设定表示扭曲是以线状或平面的形式发生的; Cubic 的设定表示扭曲是以立体的方式进行;而 Sphere 则表示扭曲效果是球形凸起的形成; Size 处则是控制扭曲程度的关键所在,它数值越大越夸张。扭曲图像的操作方式为:选择好上述扭曲形式后,用鼠标在预显示框选择变形作用中心,由此可拉出扭曲变形的范围(圆圈),扭曲将被限制在你划出的范围之中,而鼠标移动的方向便是扭曲效果的趋向。你可以在一幅图中施加多次不同类型的扭曲变形,令画面完全“面目全非”,产生出独特的变形特技。

快速变形(Quick Wrap)可以使你按照基本的变形方式来产生扭曲图像效果,这些选项包括球面反射(Sphere)、挤压效果(Bump)、受缩效果(Valley)、旋转(Swirl)和波纹扭曲(Ripple)。该指令在制作表面反射的纹理贴图(Apply SurfaceTexture)中是非常有用的选项。

快速变形 Quick Wrap 对话框有两项滑标(Power)和(Angle Factor)可调节控制图像的变形效果:前者的数值增大后,使变形的区域扩大, 并趋向于矩形;而后者可改变滤镜作用的角度。影响着图像扭曲旋转的方向和作用程度。