1. 建立和编辑动画文件
==================
- 建立新的 Painter 动画文件
选择 File/New 指令后,可出现建立动画文件的对话框。最底下 Picture type 里有 Movie withFrames 设定。圈点此项,并设定帧数,这时生成的文件就是一个动画文件。我们键入的数目,就表示所新建的文件之后有多少帧画面,按 OK 钮将会出现要求储存动画文件的对话框。建立名称按 OK 钮,又会出现设定连续帧文件的对话框(New Frame Stack),其设定的方法和前面介
绍过的转变记录过程为连续单张文件里的设定是一样的,你可以在其中设定描图纸张数、文件色彩和蒙版状态等。设定后按 OK 钮,则 Painter 会自动建成立一个新的动画文件。
- 打开一部现有的数码电影
选择 Open 菜单,一个对话框出现,查找你想要的数码电影的位置并打开它。当选择一个文件时,对话框中显示了图像尺寸,文件大小以及图像帧数。如果有一个可用的预览文件,它将会显示第一幅图像的微缩稿。通过打开Layer of Onion Skin 对话框,可选择图像的微缩稿的层数。在多数情况下, 你应选择 4 或 5 层。
- 修改现存的数码电影
在 Painter 中,任何一个动画片中的单帧图像都可以添加、删除或是修改,但这些操作不能用 Painter 的 Undo 指令加以恢复,所以你应该将动画片分段地创作,然后在完成时结合起来。在 Painter 中修改现存的数码电影的方法为:
-
给电影添加图像你可以在任何时候给你的电影添加图像。既可以是在电影的开头或是结尾或是在电影图像组中的任何一幅中间图像。该操作步骤为:选择电影 Movie 菜单下的增加图像 Add Frames 选项,打开对话框并选择增加的图像数目和插入的位置。如想在电影中间插入图像,应输入插入图像的位置,例如,要想在图像 10 后添加 6 幅空的图像,就在加入框中输入 6 并在下面选择 After 选项,在图像数框 Frame 中输入 10 作为参考插入点。
-
删除电影图像选择电影菜单下的删除图像 Delete Frames 选项,一个对话框出现。输入你想要删除图像的范围后单击 OK 钮。例如,要想删除从第 7 帧到第 22 帧图像,你就在对话框中输入这些图像号后单击OK 钮。
-
擦除电影图像通过擦除(Erase Frames)这一操作可把图像抹去而留下纸张空白,而该空白图像本身依然存留在电影中。
-
指定单帧画面很多时候,我们希望直接跳到某一帧画面去,若使用控制板一帧一帧过去则太慢,此时我们可以执行 Movie/Go To Frame 指令,并直接在对话框中键入需进入的帧画面数即可。
-
清除单帧画面当整个连续单帧图像文件转到最后一帧时,如果你再按向后的按钮(右边第二个钮),则图像文件会自动再增加一帧。你可以用这种办法增加动画的帧数。执行 Movie/Clear New Frames 会使你新增的单帧是空白,如果你没有执行此指令,则新增加的单帧就是文件原最后一帧的重复。
-
插入动画文件执行 Movie/Insert Movie 指令,则出现对话框。这个设定用来插入一段连续单帧的动画文件,其设定方法与插入图像文件的方法相同。因为该指令只能插入 Painter 本身的单帧图像动画文件,所以 QuickTime/AVI 文件必须先转存成连续单张动画文件。注意: 所插入的连续单张动画文件的图形大小尺寸应该与原文件相同,否则
无法连接。
自动制作动画特效
利用记录板(Script)可以将笔触效果加到电影中,同时也能够在连续画面中,加入连续的动作,例如,你可以在单幅图像中记录应用玻璃扭曲(Glass Distort)滤镜效果,然后通过执行 Painter 的 Applying a Script to a Movie 指令将其应用到全部电影中。要实现这一点的方法和前面所讲述的记录与播放的技巧有关。该过程操作如下:
-
依照前面记录与播放的制作技巧,先制作一些绘画的记录文件,将它在记录与播放的抽屉里。打开动画第一帧,我们对该画面应用玻璃扭曲(Glass Distort)滤镜效果并记录这个过程。
-
在 Script 控制板中按下录制键。执行 Effects/Focus/Glass Distort 滤镜效果。
-
在 Script 控制板中按结束键并输入名称 Glass Distort。接着执行Movie/Applying a Script to a Movie 指令,
-
在出现的对话框里选择 Glass Distort 记录文件里的特技效果。圈选之后,按 Playback 钮,则 Painter 自动会把记录文件里的特效施用在整个动画文件里。