1.  混合图形
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通过混合图形(Blend)的操作,Painter 可在两个选择图形之间建立中间过渡的图形,可由此产生连续的排列物体效果和类三维立体效果。该操作过程是:

  1. 首先应选择要混合的图形,当按住 Shift 键后,可逐次选择两个物体或图形。你可以将成组(Group)后的一组物体和另一组物体间进行混合,但不能在图形和组合图形之间进行混合。

  2. 选择 Shape 菜单下的混合(Blend)指令并打开对话框。其中有关选项设定如下:

    1. 混合步数可决定两图形之间的过渡图形的数目,当数目增大后可形成类三维的实体感觉。

    2. 过渡类形该项可决定图形过渡的方向和密度变化方式。其选项包括四种类型:等距混合可使两物体间的过渡图形的距离相等,前紧后疏类型可使空间在接近端点时越来越密,前疏后紧类型使端点的图形间距变宽,中间变宽类型可使过渡图像在两边排列紧密而中央变稀。

    3. 颜色空间该选项控制着过渡图像的颜色变化,除了 RGB 颜色外,还有顺时针彩虹色(Hue CW)颜色过渡和逆时针(Hue CCW)彩虹色颜色过渡类型。

    4. 延展参数该参数的变化范围在在 0.01 和 100 之间,决定过渡图形间距的密度变化。

通过混合图形(Blend)的操作,Painter 可建立类三维物体的立体效果。该方法可以建立球体、锥体、圆柱体等类三维效果,现以球体为例,说明该该操作过程:

  1. 首先选择圆形,在 Attributes 对话框中,设定非描线填色,将底色设为黑色。

  2. 通过 Duplicate 菜单指令,复制该图形。选择定位(Orientation)菜单下的放缩(Scale)指令,按 10%的固定长宽比例将图形缩小。在Attributes 对话框中将底色设为白色。

  3. 按住 Shift 键并逐次选择两个图形。

  4. 选择 Shape 菜单下的混合(Blend)指令并打开对话框。将混合步数(Steps)数目设定为 50 步。选择等距混合过渡图形选项,按 OK 钮后可实现黑白颜色过渡。该图形有类似球体的高光分布的立体效果。使用同样方法建立矩形图形黑白颜色过渡,可产生圆柱体侧面视图的效果。

第十四章 图像处理和滤镜特技

本章内容提要

*图像处理和滤镜特技

*定位和填充

*图像色彩的调节与校准

*照光效果和三色调网纹

*设定表面质感与图像浮雕效果

*色彩覆盖和染料浓度调节

*图像扭曲和变形(ImageWrap)

*图像的聚焦特技(Focus Effect)