1. 浮动层的选项与图像合成
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当浮动层相互叠加时,通过调整工具控制板的 Composite Method 下拉菜单,你可决定两层的叠加方式,并由此产生出特殊的叠加效果,在该选项对话框中,Painter 提供了 21 种浮动层的混合模式(Composite Method).该模式和 Photoshop 中的层叠加原理类似,都是通过计算的方式决定每个浮动层相对应的像素值,并由此来混合浮动层。例如:当 Painter 使用 Differnce 指令进行浮动层图像的叠加时,就是把在两个浮动层图像的相对应的像素按照其灰度色阶的差别进行相减,由此可以得到类似负像的合成效果。这些混合模式使图像合成变得更为丰富。
Painter 的叠加模式图解如下:
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预置(Defult) 该模式正常叠加两个浮动层的每个对应像素,它为Painter 预设的图像层叠加模式。
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覆盖(Gel)该模式用浮动层的颜色来调控下层图像的颜色,如黄色的浮动层颜色使下层图像的颜色整体偏黄。
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彩色(Colorize)该模式用浮动层的颜色和饱和度来替换下层图像的饱和度和颜色,
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反转(Reverse-Out)在该模式下,浮动层将下层图像的颜色变成相反色或互补色,因此导致负像的叠加效果。
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投影(Shadow Map)该模式不改变图像本身,但通过阻挡光的方式来产生折光和投影的效果。
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魔术(Magic Combine)该模式下,浮动层按照下层图像的明度来叠加, 当浮动层颜色比下层图像浅时,产生下层图像“浮出”的效果。应用这种模式可以填充出特殊效果。
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假彩色(Pseudocolor)该模式将浮动层的明度转化成彩色,你可以利用这个方法,将灰色的浮动层转化成彩色的浮动层。
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正常(Normal)该模式是 Photoshop 预置的正常图像叠加方法。当转化
Photoshop 文件时,需要用到该模式。
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溶解(Dissolve)该模式可导致浮动层图像叠加时颜色出现随机分布, 产生“溶解”后颜色的效果,该模式与透明度有关。
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乘积(Multiply)该模式加深图像的叠加效果,根据其模式的运算方式:任何彩色和黑色叠加仍为黑色;而彩色和白色相乘结果仍为彩色。因此,叠加后的结果一般比源图像的颜色要暗。
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筛选(Screen)该模式增强两个浮动层的像素的明度值。故结果产生比源图像更亮的颜色。Screen 的运算模式为:任何彩色和黑色叠加,结果仍为彩色;而彩色和白色叠加,结果仍为白色。
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覆盖(Overlay)该模式浮动层图像的颜色叠加,但各图像的高光和阴影仍保持,故结果可增强浮动层图像的亮部和暗部颜色。
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软光(Soft Light)该模式可根据浮动层的颜色,加亮或加暗像素颜色。它可以产生图像在柔和散射光照射下的效果。
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软光(Hard Light)该模式可根据浮动层混合后的颜色,加深或减弱像素颜色。可以产生图像在强烈聚光照射下的效果。
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加暗(Darker)该模式比较浮动层和底层图像的亮度值,并将二者中较暗的像素作为结果颜色。
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加亮(Lighten)该模式比较浮动层和底层图像的亮度值,并将二者中较亮的像素作为结果颜色。
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差异(Difference)该模式比较比较浮动层和底层图像的亮度值,其结果为像素差异的绝对值;由此可以得到类似负像的合成效果。
除了上述模式外,Painter 还提供了利用颜色关系(色相、颜色饱和度和明度)来混合浮动层和底层的图像的叠加模式。这些叠加模式包括:
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色相(Hue)该模式可以保持当前浮动层的色相,并使其和覆盖底层的颜色饱和度及亮度相混合,结果为浮动层的色相,但明度和饱和度为混合的颜色。
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饱合度(Saturation)该模式可以保持当前浮动层的饱合度,并使其和覆盖底层的色相及亮度相混合,结果为浮动层的饱合度,但明度和色相为混合的颜色。
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彩色(Color)该模式和 Hue 模式类似,它保持当前浮动层的颜色色相和饱和度,并使其和覆盖底层的颜色明度相混合。
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明度(Luminosity)该模式在浮动层叠加时可保持当前浮动层的明度, 并使其和覆盖底层的色相和饱和相混合并产生新的颜色效果。
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图像浮动层和浮动层蒙版
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在 Painter 的浮动图像层中,包含着两个彼此相关的属性:一个为点阵的 RGB 图像,另一个为和该图像相关的蒙版图形,由该蒙版图形定义该 RGB 图像可见部分的轮廓和形状。
观察浮动层蒙版的方法为:
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在 Painter 的浮动层控制板中选定浮动层,如 Hand 浮动层。
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在物体对象板的 Mask 下面单击,打开蒙版控制板(Mask List)。
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蒙版控制板的列表框提供了该浮动层的蒙版信息。单击蒙版列表中的Hand
Mask 旁的眼睛图标,Painter 将以灰色的图像显示该浮动层蒙
版。当蒙版旁的眼睛关闭时,该浮动层图像以正常方式显示。