1.  工具箱控制板的水龙头图像控制
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Painter 通过工具箱控制板对水龙头图像也提供了相应的控制,它们包括:

  1. Size 该项控制水龙头图像之间的距离,当尺寸较小时,图像排列比较密集,但当尺寸变大时,图像则稍微稀疏一些,且图像之间有较均衡的距离。

  2. Opacity 用于调节笔触透明度。百分比越小,从图像水龙头中喷出的图像越透明以至于可以透出底层的图像。

  3. Grain 该项控制水龙头喷出图像的饱和度。百分比越低则图像饱和度越低,图像色彩鲜艳度也降低而显得清淡,但不改变图像的透明度, 这是与 Opacity 本质上不同之处。

  4. Color 工具箱控制板对水龙头图像的颜色也可以控制,当 Grain 滑标项在 100%时,喷出的图像为原色的水龙头图像,但当滑标降低时, 喷出的图像为次要色渲染后的的水龙头图像(如红色图像)。

    1. 图像水龙头的设计

如果自己对制作图像水龙头有兴趣的话,我们可以通过 Painter 的相关设置,来自己动手选择图像水龙头的图像单元,然后将其组合,形成自己的“图像水龙头”。这样可大大拓宽图像水龙头的应用范围。制作图像水龙头与 Painter 浮动层的使用有关,关于 Painter 浮动层详细的介绍可参看第十章的有关内容。这里仅简要图示制作图像水龙头的基本步骤:

  1. 选择图像并将其做成浮动层。为简要操作,我们可以从物件控制板的Floater 菜单下打开浮动层文件包(Floater Portfolio),通过快捷键Command 键+10(PC:Ctrl 键+10)也可直接打开浮动层文件包。

  2. 将不同的图像从浮动层文件包中拖入空白画面,在浮动层控制板上, 可以看到所有的浮动层都有排列在其中,按住 Shift 键画一个大虚框

将每一个浮动层都圈选,然后按 Group 钮,所有选中的浮动层便会成为一组。

  1. 从画笔工具控制板最右边的 Nozzle 选项下,单选 Make Nozzle From Group 指令,则 Painter 会自动按从上到下的顺序将每一层图像排列整齐,制成为一个新的图像水龙头文件。

  2. 执行 File/Save 指令,将此文件存为 RIFF 格式,如果不存储成 RIFF 格式,则你在水龙头控制板里按 Load 钮之后,就无法找该到图像水龙头文件并应用它来绘画。

  3. 在图像水龙头控制板里按 Load 钮之后,打开并找到该到图像水龙头文件并应用它来绘画。下图为我们应用刚才自己创建的图像水龙头进行绘画的效果,此时你该深深体会到图像水龙头神奇的妙用与待发掘的潜力了(制作完该图像水龙头后,你还可以通过选择 Add Nozzle To Library 指令,将其加载到图像水龙头控制板里)。