第二部分基本智能应用训练一整数游戏

【训练题 46】找数

请你找一找, 图中哪些数是自然数,哪些是整数? 自然数和整数各有多少个?

【智能训练】

题目看似简 单,可它却能考察

你的观察力和对于整数概念的掌握程度。

自然数是: 17、5、10、三(汉字)、壹(汉字“一”的大字)、Ⅵ(罗马数字,读四),共 6 个。

整数是:上面的 6 个自然数再加上一个“0”(这个“0”藏在老猴为小

猴搔痒处),一共 7 个整数。

【训练题 47】移数

图中横行五数之和为 18,竖行四数之和为 22。请你移动二枚棋子,使横

和竖行上的各数之和相等。

想一想,有多少种移法?

【智能训练】

横行 18,竖行22,相差数为 4。要使横、竖行数相

等,有以下几种移法供参考:

①将 8 与 4 对换位置,使横、竖行各数之和均为 22;

②将 8 与 6 对换位置,使横、竖行各数之和均为 20;

③将 7 与 5 对换位置,使横、竖行各数之和均为 20。

【训练题 48】马头换数

这个奇怪的等式由马头和 5 个 9 组成。请你想一想,要使这个等式成立,马头应换成什么数?

要求:用逆运算的方法求解。

【智能训练】

逆运算实际上也是一种“倒过来想”的反向思维方式。逆运算训练,不仅能加深对知识的理解,而且能活跃思维,培养创造力。

好,下面我们按步骤来解这道题:

[(马头+9)×9-9]÷9=9 先求中括号[]里的数,

[(马头+9)×9-9]

=9×9

=81 (被除数等于除数与商的乘积)

(马头+9)×9

=81+9

=90 (被减数等于减数与差之和) 马头+9

=90÷9

=10 (被乘数等于积除以乘数) 马头=10-9

=1 (加数等于和减另一个加数)

【训练题 49】黑马归巢

请你按照“马走日字”的象棋规则,让棋盘中的“马”一次吃掉十颗棋子,最后跳回 A 巢。

要求:被“吃”掉的十颗棋上的十数之和等于 100。

【智能训练】

“马”走路线如图所示。“吃”掉的十颗棋是 1、

3、5、7、9、11、13、15、17、

19,这 10 个相邻奇数之和刚好等于 100。

【训练题 50】鸡狗猪换数

不许用手比划,只许用眼

看,你能找到鸡、狗、猪各代表哪个数吗?(限时半分钟)

【智能训练】

如果你对人民币、时间和角度的单位换算比较熟悉,那么,你就不必用眼睛盯着线条去寻找对应数,而是凭自己的知识和记忆迅速回答出来:

1 分=0.01 元 1 分= 1 小时

60

1 分= 1 度

60

【训练题 51】动手剪拼

如图纸片每格均由六个小正方形组 成。请你按一定的比例将此图画在一块较

大的硬纸片上(别忘了写上数字)。然后将这块纸片剪成二大二小共 4

块,再将一大一小拼成正方形,并使拼成的两个正方形上的 6 数之和相等。

【智能训练】

先按题目要求在一块硬纸片上画上 72 个小正方形,并在相应位置写好数字。准确地画好这张图是一次有益的动手训练,如果图画得歪歪斜斜,那后面就拼不成正方形了。

按照题意,最后拼成的两正方形上的 6 数之和相等。算一算,总共 12 个数,其和为 78, 78 的一半为 39。39 即 为 6 数之和。

我们将 1—12 排成一行:

1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。

不难发现,1 加 12、2 加 11⋯⋯直至 5 加 8、6 加 7 均为 13,三个 13 相加即为 39。对照一下图上的数字位置,完成剪拼任务就不难了(见图)。

【训练题 52】移硬币

数一数,图中一共有多少枚硬币?竖行几枚,横行几枚?要使横、竖行硬币数相等,至少要移动几枚硬币?怎样移?

【智能训练】

图中一共有 6 枚硬币,竖数

有 3 枚,横数有 4 枚(拐弯处的硬币重复数了一次)。

要使横、竖行硬币数相等, 至少要移动 1 枚硬币。移动的方法有两种:一是将拐弯处的硬币

移到竖行的上面去,使竖、横行都是 3 枚硬币;二是将横行的一枚硬币移到

拐弯处的那枚硬币上去(见图),使横、竖行都是 4 枚硬币。

第二种移法,把一枚硬币重叠到另一枚硬币之上,这就突破了一般只作平面移动的思维定势。把平面问题转化成立体问题,可以锻炼我们的空间想象力和立体思维能力。

【训练题 53】钟面改错

请你仔细观察钟面上的罗马数字,找一找哪几个写错了。罗马数字的记数

方法十分有趣,变化很有规律,你掌握了罗马数字的记数方法和变化规律吗?请你说说看。

【智能训练】

钟面上的“Ⅵ”应改为“Ⅳ’ (4);“Ⅳ”应改为“Ⅵ”(6);“Ⅲ

Ⅴ”应改为“Ⅷ”(8);“Ⅺ”应改为“Ⅸ”(9);“Ⅸ”应改为“Ⅺ”

(11)。

罗马数字是古代罗马人记数用的符号,共有 7 个:I 表

示 1,V 表示 5,X 表示 10,L 表示 50,C 表示 100,D 表示 500, M 表示 1000。

记数的规律是:相同的符号(数字)并列,表示相加, 如Ⅲ表示 1+1+1=3;不同的数字并列,右边的小于左边的,表示相加,如Ⅵ表示 5+1=6;右边的大于左边的,表

第二部分基本智能应用训练一整数游戏 - 图1示右边的减去左边的,如Ⅳ表示 5-1=4,Ⅸ表示 10-1=9;数字上加一横线, 等于原数字的 1000 倍,如 表示 5×1000=5000。

按照上述规律组合,可以表示出任一个自然数来,请同学们自己试试看。

【训练题 54】巧换数字棋

请把图中的大写数字翻译成阿拉伯数字,并请移动二颗棋子,使正方形每边上的 6 数之和都等于 23。

【智能训练】

翻译成的阿拉伯数字如图所

示。

将 4(肆)、7(柒)两颗棋

子对换位置,就能使正方形每边上的 6 数之和都等于 23。

【训练题 55】移动钮扣

请你想一想, 要使每一横行、竖行上都是二颗钮 扣,至少要移动多少颗钮扣?怎样 移?

【智能训练】

为了做到“心 中有数”,我们观察

的时候不妨数一数,看每一横行、竖行上究竟现有几颗钮扣。

一数便知,每一横行上的钮扣数正好都是 2 颗;竖行的第一、二、四、六、

七、八、九、十行上也都是 2 颗,只有第三行是 1 颗,第五行是 3 颗。这样,我们只要把第五竖行上的任一

颗钮扣沿着横行移到第三竖行上就行了。

这就启发我们,解这类看似复杂的问题,一要有耐心;二要在综合分析的基础上善于抓住关键,避免盲目性。