特技与动画

特技

前面曾提到乔治·梅里爱发明了“停机再拍”。“停机再拍”就是最简单的电影特技。之后,他又发明了叠影、叠化等特技,可以使画面里的人或物突然显现或消失。后人尊他为电影特技的祖师爷。以后一代代的特技师又不断开拓电影特技的表现领域,今天的电影特技已达到空前的规模和水准。在拍摄影片时,搭造实景往往耗资巨大。比如黑泽明拍《乱》,要有烧

毁城堡的场面,于是耗资 4 亿日元,建起 3 座城堡并放火烧毁。这样的场面, 如果请来特技美术师、特技摄影师、烟火技师和模型工人共同合作,用特技的方法,未尝不能完成。事实上特技的本领,可以说是神通广大、无所不能。影片里的火车相撞、飞机坠毁、汽车滚入山涧、地裂山崩、飞砂走石、大雪飘飘、大雨滂沱、进入宇宙太空等等镜头,基本上都可以由特技来实现。

聪明的特技师可以利用飞机模型拍摄飞机相撞的惊险场面,用精致的大桥模型替代真桥,拍摄出炸桥的场面。为了再现已为陈迹的有轨电车往来行驶于埃菲尔铁塔下,他们能制造出逼真的铁塔、电车模型并结合实景进行拍摄。为了使观众看到豪华宏伟的异国宫殿,他们能按照图片资料把宫殿顶部、壁饰、宫灯等等局部细致入微地描绘在木板或玻璃上,再结合搭建的实景摄入镜头,让你真假难辨。他们还能利用一张清晰和反差适度的照片进行景象处理,表现万里之遥的全景,遥远的美国西部风光就会生动地呈现在你的面前。他们的“魔法”,真是令人瞠目。

美国影片《摩天大楼失火记》要表现高达 130 层大厦发生火灾,有 200 多起险情,这样的假景不好造吧?特技师和美工会先搭建最下面的五层楼, 而另外的 120 多层全是模型。这就是接景拍摄法。

有部叫《木屋》的影片,要表现水淹木屋的场面,特技美术师先在玻璃

上画出远山、木屋和树木等等,然后把拍好的天空和大水的场面放映在透镜上,紧接着把玻璃上木屋、树木的下部分轮廓根据水淹没的速度逐步去掉, 同时逐格拍摄,再经过特技剪辑,放映时就出现了水淹木屋的真实效果了。这是透镜合成拍摄。

制造烟雾的烟火技师不仅要通晓物理、化学、机械等各方面知识,还要具备一定的艺术修养和品味。他们常常把仙境中的雾霭和战地的硝烟施放得各具特色。

至于用盐和白糖制作雪景,用聚氯乙烯泡沫塑料加工成迎风飞舞的雪花,用消防水龙制造瓢泼大雨,用鼓风机甚至开动飞机的螺旋桨制造强风等等,不过是特技师略施小技而已。

据记载,电影特技师获奖始自 1938 年第 11 届奥斯卡奖。那时还未正式设立最佳特技奖,而派拉蒙公司的特技师高登·詹宁斯对《北方的小鬼》一片贡献巨大,特技效果异常出色,开了奥斯卡特技奖的先河,也是特技师第一次大出风头。

现在因为科技电脑特技的应用,从《星球大战》到《侏罗纪公园》,乔治·卢卡斯的“工业光魔公司”已经 14 次因特技效果获得了奥斯卡金像奖。特技专家汤姆·威廉和他的伙伴曾这样回答一位好奇的记者:“将实拍的画面,例如《面目》中吉姆·凯利的头用数字形式输进监视器,转换成电脑语言。随后当画面变成相应的 PC 机数据时,它就可以随意操作了。不管明暗、色彩、密度等种种变化,还是透视感,可能性是不可穷尽的⋯⋯”最后的工作步骤是再将数字画面与真实画面合成在一起。“摄影机不会骗人的旧说法早已过时。”“用我们的特技效果,我们可以扮演上帝,并且按照我们喜欢的样子来描绘世界。”

“我们的特技效果,是通过在《侏罗纪公园》和《真实的谎言》等影片中大显身手的三维专业软件 Alias 实现的,它具有完备的造型功能,能绘制任何复杂的形状;数字光学特技,提供各种光效应,可以直接用光生成云、雾、爆炸等自然现象;它能使骨骼、肌肉与皮肤产生连动效果,《侏罗纪公园》中恐龙的皮肤与肌肉运动效果即如此产生;它还可以塑造活生生的人物面部表情,从而表达各种情感⋯⋯Alias 真正使电影特技变得神奇和妙不可言。”