第六节信息娱乐

信息高速公路将给人们带来许多令人难以臆想的娱乐活动。由于多媒体技术、虚拟现实技术及交互式网络技术的高度发展和广泛应用,信息高速公路提供给用户的娱乐活动将是丰富多彩,奇妙无穷的,它的主要特征是信息及其技术与娱乐的高度结合。

信息高速公路能提供许多娱乐方式。如与当今家庭娱乐最为密切的电视,由于信息高速公路的开通,电视频道和节目数量都将急剧增加,有线电视节目可从现在的 50 多个增加到 500 多个。目前,一些与之相关的计划和方案正在许多发达国家酝酿形成。以迪斯尼乐园和动画电影、电视节目而闻名全球的美国沃特·迪斯尼公已司宣布与三家美国地区性电话公司达到协议,

准备首先通过信息高速公路向千家万户直接提供其特色电视节目。美国信息高速公路能提供 500 个电视频道,可以想见节目的丰富,观众也可随时向电影、娱乐公司点播所喜爱的任何影像节目,节目几秒内就会出现在观众的家庭电影屏幕或音响中。

1994 年 8 月,日本富士通公司决定投资 1 亿美元开发视频点播技术,即

有线电视用户可通过电视屏幕随时点播电视台储存的节目,并于 1995 年开始

在全国 20 家有线电视台开展试验服务。

通过交互终端,可以调看收听各种文艺节目,好像现在看电影、听广播一样,但可以允许人们任选频道和节目,不受节目表的限制,不受频道数和时间的限制。人们可以选择收看音乐、戏剧、舞蹈、电器、绘画、书法,还有诗词、文学、历史、地理及古今中外有名的作品典籍,或者自己喜爱的名演员、名演奏家的演出等等。在屏幕上阅读任何著作犹如读书一样,信息网络数据库中无所不有,人们看书将不受个人藏书库的限制,也用不着去图书馆。人们足不出户就可访问电子影院、电子戏院、电子演奏厅,或者电子图书馆、电子博物馆等。

视频点播将是一种常见的娱乐服务,它是一种比目前有线电视更先进的服务方式。视频点播将使人们的感觉好像拥有一个视频节目资料库,你能用电子手段浏览一下电影目录,从而选择一部影片,然后随便什么时候放都可以,你还能使用“暂停”功能。同时,视频信号经过压缩后的频道数将会比目前的频道数增加十倍,届时,有线电视节目会大量增加,无论你需要何种类型的节目,只要通过点播即可观看,还能根据意愿进行调整。那时,录相机将成为家庭中的多余之物,已没有什么用处。

另外,据美国《纽约时报》最近报道,设在华盛顿的非营利企业互联网络多信道广播公司计划于 1995 年开通一项服务,以满足全世界数百万互联网络用户对数据的需求,而这种需求似乎是永远不会满足的,播发的节目内容将包括在肯尼迪表演艺术中心上演的精彩节目、众议院和参议院议员的发言和辩论实况、全国新闻俱乐部午餐会上的讲演、著名作家朗读自己作品的录音以及互联网络用户喜爱的广播闲谈节目。

所有这些广播节目都能在全世界传输、贮存和搜索并用文本文件和图像文件增加信息量。同时,听众还能够检索讲话者的传记资料,并通过电子邮件向讲话者传出他们的评论。

该系统还包括一个“电子旅游”的服务项目,它的原理同前面所述的一样,不过所调听的是由艺术家编制的名山大川、名胜古迹的电视节目,有景物有配音,调看中如同亲临其境,它还可以调看博物馆和其陈列的展品。

还有一种称为“未来影院”的系统,它利用高清晰度数字技术,通过光纤电信网络,直接向电影院传送电影。该系统播放的电影画面的质量大大优于放映机放映电影的质量。观众可以在家中点播,并达到身临其境的效果。信息高速公路还可以将虚拟现实技术逼真地运用到信息娱乐之中,赋予

人们那种漫游于幻想之中的感受。

如美国迪斯尼乐园中的神奇王国,它充满了一种活泼而又神奇的气氛, 有些景点甚至可以像迪斯尼故事和人物一样,足以勾起人们童年的回忆和幻觉,而这些幻想也可以在信息高速公路上的多媒体应用中得以实现。

美国环球电影公司可以说对信息与娱乐结合的集中体现,它利用虚拟现实的电影模拟技术向人们展示一切,从通信发展的历史到当今风靡的迪斯尼

冒险奇想,这些展示足以使观众沉浸在现实与未来的幻想之中。

在环球电影公司中,AT&T 公司的多媒体演示,为人们领略信息高速公路上的多媒体应用及接入系统提供了绝好的机会,它把过去和未来贯穿起来。演示开始时,观众可以把自己的声音录于颤音琴上(一种早期的留声机), 与此同时,展厅内正在放映着老电影,以营造一种复古的气氛。

回顾历史之后,观众走进隔壁一间展厅,立刻体验到信息技术的飞速进步。那里摆放着八台个人电脑——它们均以触摸式屏幕代替了原来的键盘, 其中有一台电脑还应用了话音应答技术,当用户触摸屏幕时,电脑会以话音说出他的选择。还有一些电脑与报像机相连。可以将观众拍入镜头,并将画面实时地传递到屏幕上显示,当观众触摸屏上命令区时,图像便会被打破许多碎片,之后电脑再将这些碎片重新组装起来。在另一台类似的电脑上,观众还可以进行“化装”游戏,将帽子、胡须之类的东西装到屏幕中自己的形象上。

在一台触摸式电脑上,观众进行着电影知识和著名影片人物肖像猜谜游戏。总之,这些演示比起旧时的电影片段,更富有交互性,信息更加丰富, 娱乐性更强,简而言之,这便是极好的信息娱乐。

在最后一间演示厅内,观众可以看到更先进的接入系统和更有意思的信息娱乐,它被称为“触摸未来”。在这里,观众有幸通过显微镜来看看实际的集成电路。此外,厅内又放着五台触摸屏电脑,每一台装有三个电话听筒用来倾听数字式图像信息,这些图像根据触摸屏上的命令停顿、开始、变换。

在展台的背后,还有两台电脑构成了一个最吸引人的交互系统,名为“黎明之声”。每台电脑均以缓慢推移的时间为线索,用黑白图片重现 1912~1962 年 50 年间电影史和通信史上的重要事件。观众触摸屏幕时,可使时间停留在某一年,一小段录像配的真实人物的声音,再现了当时的历史事件,拿起边上的听筒即可听到声音,然后,观众可以通过屏幕上的菜单选择某个主题, 进一步了解事件的细节。总之,观众既可以在时间轴上前进或回倒,追溯相关事件,也可以随时间推移浏览历史画面。

可见,多媒体演示结合交互技术、触摸屏与真实音像剪辑使这个系统信息极为丰富,且易于操作,它完美地实现了信息高速公路上的信息娱乐功能。

提到信息娱乐,就不得不提到法国的“音像公园”。在这个音像公园中, 参观者完全置身于“虚幻”的世界中,参观者完全根据图像接受信息。“你要学会娱乐”,是音像公园的座右铭。园内为游客准备了大量的娱乐设施: 摇椅、水上自行车、遥控船;还有一个迷宫,当你走错路时,水柱就会喷出地面。

音像公园有 13 个馆,每个馆有一个放映室或一个“图像室”。这些“图像室”主要为:

  1. 大屏幕。其看起像一个普通的电影院,屏幕较大一些,大约 19 米

×8.6 米,开始放映时会产生震动,但其图像极其稳定,动作连贯自然,这

是由于画面的速度每秒钟高达 70 个画面,这种高于视像保留时间的速度足以消除图像闪烁的感觉。

  1. 魔毯。这个放映厅有两个面积为 34 米×22

    米的屏幕。第一个屏幕是在传统的方位,但第二个屏幕是在观众的脚下,它使得观众感觉如同在画面中“漂游”。两台同步放映机放映出画面。放映的影片是描述橙褐色的大蝴蝶每年进行 3000 千米迁徙的情况,这些蝴蝶每年为避严冬从加拿大迁徙到

墨西哥。这部影片由于画面优美和具有科学内容,受到人们的普遍称赞。

  1. 活动电影。其放映室仅仅只有 45

    个座位,但是观众都很多,它能使观众“体验”一开车的滋味。观众会感到汽车颤动,路面布满了小坑,汽车拐弯时的倾斜⋯⋯为了使观众产生这些感觉,每一排座位下部安装了千斤顶,一个电脑系统控制它们,从而使观众“摇晃”。

为了使观念的动作与画面的活动同步,一台电脑利用两个信息源,一个是软磁盘,另一个是正在放映的影片的图像号码。装在放映机上的画面计数器把图像号码输送到电脑上,在放映开始时计数器自动回到零。因此,电脑始终使观众的动作同画面中的活动配合一致,为了防止观众跌倒,在放映开始时,一根保险杆自动压在观众的膝部。一场电影只有 3 分钟,但足以体味到开车的滋味,因此吸引了大量的观众观看。

  1. 大屏幕电影。放映室的规模发生了大变化,放映屏幕是半球形的, 面积为

    900 平方米。这个建筑物是一个球体,它被装在一个由有色玻璃构成的立方体内,具有独一无二的特色。放映的影片为《发明者》,它叙述了从麦哲伦到发射阿丽亚娜火箭等一系列伟大探险故事。观众犹如参加了一个北极探险队,看到了北极光。

  2. 自动电影。它是一种交互式电影,在放映过程中观众能够参与其中,

    从而非常吸引人。放映厅内有 192 个座位和 3 个屏幕(1 个主屏幕和 2 个侧屏幕),每个座位都有一个按纽。在放映影片时,观众可以使影片的情节朝着 5 个不同方向展开,有 8 种剧情可供观众选择,每一场都不相同。

  3. 环幕电影。画面以 360 度展开,共采用 9

    台同步放映机,面积为312平方米的屏幕把观众包围在中间。不管往哪个方面看,观众都感到置身于影片之中。

  4. 立体电影。放映厅有一个半球形屏幕,两台放映机同时在同一个屏幕上放映影片,使观众感觉影片中的人与物具有立体效果。每位观众入场时领取一副液晶眼镜,两块镜片中的每一块都是电子快门,它只认识两种状况:

    透明与不透明,两台放映机从左右两侧向半球形屏幕上放映影片,一台装置使两台放映机快速轮流放映,另一个电子装置监测左右两侧放映的画面。

音像公园是目前世界上运用最先进的信息技术人造的娱乐景点,是一个通向未来与虚境的梦幻公园。它为未来信息高速公路上信息娱乐的构建提供了极好的参照,相信到下个世纪,更加现代化的公园将会在全球各地随处可见,更多的高科技信息娱乐将会使人类享受到极乐的境界。