红心游戏

这种游戏 1882 年左右即在美利坚合众国流行,它是一种不同于 J 牌游戏的娱乐性活动。任何人都可以比较简单地学会,并只须掌握一些比较简单的规则,便可以充分发挥自己敏锐的感觉和高超的牌技,并由此而学会其他几种游戏的变种。

这是一种“避牌式”游戏,游戏的目的是尽量躲避红心 Q 和黑桃 Q。前面我们介绍的“4J”之类游戏属于这类扑克牌游戏。在这里我们另外介绍黑桃皇后游戏及其他红心游戏变种。

(1)黑桃皇后

由于黑桃皇后——黑桃 Q 是红心游戏中最有趣的一张牌,因此有人干脆又把红心游戏直接称黑桃皇后。

人数以 3—4 人参加最为有趣。因此,本书重点介绍 4 人游戏法。首先根据参加游戏人数,去掉几张牌,给每人发几张牌:

  1. 人参加,去掉梅花 2,每人发 17 张牌;

  2. 人参加,只去掉王牌,每人发 13 张;5 人参加,去掉梅花 2 和方块 2,

每人发 10 张牌;

6 人参加,去掉 4 张 2,每人发 8 张牌。

这个游戏规定牌的点力顺序为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。不设将牌,比赛时按无将牌规则进行。

游戏开始,用一副扑克牌,去掉大小王,由庄家向每位牌手按顺时针方向发牌,每人每次发一张,直至把牌全部发完,每人得 13 张牌。

发牌完毕后,各位牌手看自己手中的牌,并且可以将 3 张自己认为无用

的牌反扣在自己的右侧桌面,右侧的人拿起这 3 张牌,又把自己认为无用的

3 张牌扣在自己右侧桌面上。如此进行,直至 4 人均换了 3 张牌,构成手牌新的格局为止。

换牌结束后,开始打牌,由庄家左侧的牌手首先打出一张牌,其他牌手按顺时针方向跟牌。如自己手中没有领牌这门花色的牌。一定要跟打同花色的牌;如果没有这一套花色的牌,则可以任意垫去一张。每次出牌以与领牌花色相同花色的牌中点力最高者为胜,赢得这一墩共 4 张牌。赢墩者接着领

打下一张牌,其他牌手跟牌。游戏依然继续下去,直到 13 张手牌全部打完, 游戏便宣告结束。

游戏结束后,各位牌手计算自己得分,得分和计算是按持有红心牌和黑桃 Q 的多少来决定,具体为:每张红心牌,不论点力大小,都是 1 分;黑桃Q 得 13 分,得分越少越好。一般在游戏开始时,决定几盘为一局,一局结束后,得分最少者获胜。以上这种计分情况仅在一般情况下采用,但在特殊情况下有特殊规则:

如有的牌手一人独赢全部 13 张红心牌,又得到黑桃皇后,那么相加所

得的 26 分为负 26 分,应在他原有基础上减去 26 分或计负分。

持有黑桃皇后的牌手,在本局比赛中第一次打黑桃时不得打出黑桃皇后,但如果仅有黑桃皇后这一张黑桃牌则可打出。

由于这个游戏要求牌手有较好的牌运,更要求牌手有高超的牌艺。为了更好地提高红心游戏的牌艺,日本的《牌技技巧》一书总结了 10 条换、打牌

原则,称为“红心 10 训”兹列于下,供参考: 1.换牌时,不要换去低于 Q 的黑桃牌。

  1. 如仅有 3 张以内的黑桃牌,并持有黑桃 A、黑桃 K、黑桃 Q 中的任何一张牌,都应把它换出去。如果有 4 张以上黑桃牌则不一定换出去。究竟换与不换应根据手牌情况而定。

  2. 保留黑桃 Q 往往比换掉它反倒更安全。

  3. 换牌的用处和目的是为保住手牌,而并非要去加害对手,如总欲加害对手,反而易使对手因祸得福,却殃及自身。

  4. 换牌时,不要害怕对手换给你的红心牌。

6.A 和 K 往往用处广泛,8 和 9 反倒是难以处理的牌。因此在换牌时, 可根据具体情况把它们换出去。

  1. 打牌时,要经得住对手的诱惑,时刻谨防上当。

  2. 游戏中,如想得到全部红心牌和黑桃皇后,必须使用圆滑的欺骗手段,而不要一开始就暴露自己的目的。

  3. 要随时计算已打出的各种花色的牌,并牢牢记住它们。这对下一步的出牌极有好处。

  4. 不要总想战胜全部对手,有时候,有利于自己的话,可以让某一位对手打出有利于他的牌,而使其他对手陷入困境。

实战举例:4 人参加游戏,庄家发给每人 13 张牌,各自得的手牌如图 26。换牌以后,各位牌手的手牌变为如图 27。

这是第三局游戏,由南发牌,因此,换牌结束后由西首先领牌。

第一轮:W 打下黑 4,N 跟黑桃 8,E 打黑桃 J 吃时,S 垫黑桃 10。第二轮,E 打块 7,S 用 A 吃进,W 和 N 分别跟打方块 Q、9。第三轮,S 打黑桃 3,

W 垫梅花 7,E 用黑桃 9 吃进后,领打第四轮⋯⋯游戏继续下去整个打牌过程如下表:

轮次

W N E

S

1

黑桃 4

黑桃 8

黑桃 J

黑桃 10

2

方块Q

方块 9

方块 7

方块 A

3

梅花 7

黑桃 7

黑桃 9

黑桃 3

4

方块 4

方块 10

方块 5

方块 8

5

方块J

黑桃 5

黑桃 2

方块 6

6

红心K

红心 3

红心 7

红心 2

7

方块 2

黑桃 K

方块 K

梅花 A

8

红心Q

黑桃 6

黑桃 A

梅花 A

9

红心J

梅花 9

红心 A

梅花 Q

10

红心 9

梅花 8

红心 10

梅花 J

11

红心 5

梅花 5

红心 4

梅花 10

12

红心 6

13

红心 8

游戏结束后计算得分:W 方得 8 张红心和黑桃 Q=21 分,E 方得 5 张红心

=5 分,S 和 N 得 0 分,这一局中 N 和 S 方获胜,各自将自己得分与前两局的得分累加后,再进行第四局游戏。直至玩完预先约定的局数,并分出胜负。

(2)红心游戏的变种。

①豪威尔计分法:这是一种基本的红心游戏计分方法,这种计分方法事先假定每局每位牌手的基本分为 13 分,游戏结束后,每位牌手得几分,便在基础分中减去几分,所剩分数最多获胜。

一局比赛下来的结果如下:

牌 手

赢红心牌张数

计算

得 分

N

2

13 — 2

11

S

2

13 — 2

11

W

4

13 — 4

9

E

5

13 — 5

8

这局比赛 W 和 E 方输,N 和 S 方获胜。

从上述计分过程,大家不难看出,这种计分方法过于简单化,比分很难拉开,容易出现各位牌手得分相同的结果,尤其是连续几局的比赛中难以显出各位牌手的技艺高低。因此,有人对计分方法进行了改革,设计了一种新计分方法,这时上述牌局众位牌手得分为:

牌 手

赢红心牌张数

计 算

得 分

N 2

13 — 2 × 3

7

S 2

13 — 2 × 3

7

W 4

13 — 4 × 3

1

E 5

13 — 5 × 3

-2

由此可见计算方法改进后,获最高分者与获最低分者的差距便由原来的3 分变成 9 分之差了。这样有利于体现各位牌手的技艺水平。

②双人红心游戏:参加游戏的人数为 2 人。庄家给对方和自己各发 13 张牌,发完牌后不换牌而直接由对方领打第一轮牌,庄家跟打同花色的牌。假如手中没有同花色的牌,则不要出牌,这时对方从牌堆中摸起一张牌,继续保持 13 张牌。以下按此法继续打牌,直到牌堆和手中无牌。谁得红心牌多谁输。游戏中不计黑桃 Q 的得分。

③综合红心游戏:这种游戏方法和规则与“黑桃皇后”游戏方法和规则完全相同,只是在这种游戏中有特别设的奖牌方块 10。哪位牌手赢得这张牌,即为自己的每张红心牌增加 10 分。

④红心皇后游戏:这种游戏是在上述“综合红心游戏”的基础上进一步发展起来的。游戏规定,除方块 10 为每张红心牌增加 10 分外。黑桃 Q 和红心 Q 都得 13 分,并且只要得到其余 12 张红心牌,便可以算是“满贯”,可从得分中减去 12 分。如果同时还赢得方块 10、红心 Q 或黑桃 Q,均要计负分。

⑤点滴红心游戏:这种游戏的打牌方法和规则与“黑桃皇后”游戏大体相同,所不同的只是计分方法。游戏规定不同点力的红心牌计不同分值的得分,具体每张红心牌的得分情况如下:

A=14 分

K=13 分

Q=12 分

J=11 分

10=10 分

9=9 分

8=8 分

7=7 分

6=6 分

5=5 分

4=4 分

3=3 分

2=2 分。

这种游戏对红心牌根据其点力不同来确定每张红心牌的得分,这似乎是比较科学和更合理的。

红心游戏的变形还有其他一些,如“寡妇”牌等等。